グラブル、ローズクイーン(メインシナリオ50-4)を攻略してみた。
メインシナリオがある程度、解禁したので、強そうな敵から書いていこうと思います。
今回はローズクイーンで。
我こそは、棘の女王。
新緑と原悪を統べる者。
あんまりいい、攻略法が書けない。
奥義がそんなにこなかった。
ただひとつ言えるのは、
パー様。様々。
である。何戦して書きます。
特殊行動
一発もチャージターンマックスで打たせなかったので、これだけ。
特殊行動。
HP7割切ると、チャージターンがマックス
になります。
ダーティーローズ
HP25%辺りでチャージターン関係なくやってきます。
多分、チャージターンマックスで打たせたかもしれない…
5000代のダメージと魅了。
奥義
全体ダメージ、カウントダウン(2ターン後にダメージを受ける)を付与
カウントダウンは2〜3000代のダメージで付いている状態で、そのターンに攻撃回避つけてもダメージ。
奥義は、
アイアン・メイデンで、HP25%切ると、ダーティーローズに変わると思われます。
奥義を打たせない。
忍者の麻痺(忍術上→右)入ると麻痺ゲーです。
編成
極めて役に立たない編成。
今回は、テキストで。
主人公。
ダークフェンサー(EXアビ、アローレイン3)
忍者(EXアビ、ミゼラブルミスト)
その他は、クレリックのアビのクリアオールなど。
メンバー
- パーシヴァル(2アビが入れば叩きまくる。)
- クラリス(HP割合ダメージと、オーバードライブゲージ削り。)
- マギサ(弱体化無効、防御UP)
- ユエル(回復と弱体化消去)
- マリー(スロウと回避)
- ティナ(回復)
- ドロシー(主人公のサポ)
火力があるとR編成でも可能。
編成武器
これ位あると、楽かもしれない。
R入れても、一応いけるので参考にならない。
特にバハムート武器。
召喚は
風カーバンクルとカニは防御用
火カーバンクルとバハムートは火力上げ
キャタピラさんは、属性火力が上げ。
フレンドはアテナを選択。
戦術
75%辺りと25%辺りを切った辺りを注意する。
グラビティ(チャージターン増やすアビ)は入りません。
攻防ダウン系は早めに入れておく。
魅了やカウントダウンをされたら早く解除できるようにできればよい。
後は、恐怖が入るので、入れば通常攻撃でターン数を稼ぎアビ再使用まで持っていく。
スロウのアビは、75%と25%で使えるようにしておく。
特殊行動で、チャージターンがマックスになるため。
特に25%は
ダーティーローズ
が来るので、壊滅する可能性があるためです。
アテナは奥義が来る直前、カニや風カーバンクルは奥義が3ターン前から使って備えてください。
終わり
今回はかなり簡単に書いた気がする。
追加があれば書き足します。
あまり参考にならなかったかもしれない…
マルチバトルでも、ローズクイーン戦えますが、戦力が足らないので、戦う気が起こらないし入りにくいです
…ハイレベル(HL)マルチバトルなので…
グラブル、黒騎士(メインシナリオ63章)を攻略してみた。
強い。
主に火力が。
一応クリアはしたが安定しない。
こちらもアーカーシャ(62-4)同様エルクシールは使えません。
どんな感じか?の人向け。
火力ゴリ押しは無理なので…
キャタリナさんが言うように
戦術はひとつでは無い
ので参考になればと思います。
奥義、特殊行動
形態別に。というよりも、他の属性攻撃あり
1形態
特殊行動
1,ブラックウォール
開幕から一回攻撃した後でやってきます。
弱体化耐性と幻影をつけてきます。
ディスペルを使っても、弱体化耐性が外れるので召喚で幻影を外す。
2,黒鳳波・月影(HP75%切った時)
全体に闇属性ダメージ。
奥義技
特殊行動1は通常時。
特殊行動2はオーバードライブ時です。
HPの量で変化します。
それと
1,ファイアⅣ
全体に火属性ダメージと灼熱をつけてくる。3000位ダメージを受ける。
こちらは、序盤から使います。
2,アイスⅣ
(75%以下から使用、チャージターン2になる。)
全体に水属性ダメージと氷結(攻防連続攻撃ダウン、アビ使うと他のキャラにも氷結がつく。アビ使って移った場合は弱体化無効などでミスにならない。)
3,ウインドⅣ
(60%辺りから通常攻撃をしなくなり、チャージターンが1になる。)
全体にランダムで風属性ダメージと強化を消去
4,ドレイン(特殊行動でもあり?)
単体にダメージと攻撃力ダウン、回復してくる
5,アースグレイブⅣ(50%辺りから使用)
単体に土属性の大ダメージ(万単位)
HPが減ると奥義技が増えるから対策のしようが無い
……
回復固めの方がいいのか?
増える時は、力を解放したとか、溜めている。的な演出が入ります。
2形態(30%辺りから変身)
チャージターン2になる。
通常時
1,衝撃波
全体に闇属性ダメージと麻痺。
2,闘気(25%切った辺りから使用)
全体にダメージと防御力ダウン付与
オーバードライブ時
黒鳳波・月影
全体にダメージ8000位…
30%切った後は、最後はこの3つです。
今回は薄ぺらです。
何回か倒せればいいのですが、一回は奇跡的にクリアした後は、無理…
火力が…ほぼなんでもありみたいな、
とりあえず、何戦か挑んで更新し直す予定です。参考になれば幸いです。
( ; ; )
奇跡クリアは、光属性のゴリ押し要素が高かったので、あと敵の攻撃が誰に当たるかということも…
そして追加する。
編成
今回は、グランデ編成です。多分デレマスイベント以来。
今回はグランデなので、属性はバラバラ。
ソフィアは重要。
灼熱、氷結、などの弱体化消去。
パーシヴァル(パー様)
重要キャラ。
HP60切ったあたりから2アビの恐怖が入るので、ここでいかに2形態まで持っていけるかが重要。
多分、黒騎士のHP残量によって、入りやすかったり、ガードされたりするかもしれません。
ガウェイン
1アビの攻撃力ダウンと3アビの壁で奥義技の軽減を狙います。
リルル
これも最後の方、ガウェインが退場した時用。
1アビの攻防UPと、奥義技直前に3アビバリア回復で、奥義技を軽減させる。
レディ・グレイ
なんとなく。一番強い闇属性だった。
デバフ全般が入れば、ラッキー的な位置。ではあるが、グランデ編成なので、メインに3属性以上いないといけないので、入れてみました。
多分グレイの代わりは、ドラフ族穿いてない代用のナルメアお姉さんでもOK。オーバードライブ時に反骨で火力UP狙いでや、スロウで奥義を遅らせるのにいいかもしれない。スロウが入れば。
武器
真ん中のゆぐゆぐ弓は全くスキル反映されず、ミスです。水か闇の属性にしておけばよかった。
それとシュヴァマグ銃ではなく、琴にすればよかった。
召喚石
バハムートは火力あげです。
フレンドもジ・オーダー・グランデを選びました。100%のもの。
戦術
パー様の2アビが左右する。
まずは、
パー様3アビ
主人公2,3アビ
ガウェイン1アビ
パー様1アビ
で攻撃。
この攻撃が終わると、特殊行動で幻影と弱体化耐性をつけるので早めに入れる。
召喚は最初にしてはいけない。
2ターン目に召喚して攻撃する。
幻影が外れないと、2ターン目は全員ダメージ与えられず、終わるためです。
主人公の1アビは入れられる時に入れる。
パー様の恐怖は、6割切った辺りから入りました。
チャージターンが1の時は、攻撃してこないので、恐怖が入れば、延々とターンを稼ぐ。アビの再使用までひたすら。
奥義ゲージが満タンで、4チェイン狙えても、通常攻撃でつなげ続けました。
奥義演出中でも、時間が経過している。
という仕様から、時間がもった無いという結果です。
恐怖が入らなくなった時に奥義使いました。
なので、ソフィアは、弱体化はあまり使わなかったです。
2形態
通常攻撃してきます。
チャージターンマックスになり、防御系アビや召喚が使えず、主人公以外が退場しました…
リルルとグレイなので、グランデの効果はありです。
そこから、リルルの1アビで攻防UP、2アビで奥義加速。
グレイの防御力ダウンと毒入れて1アビでダメージ…
奥義前に、カニ、カーバンクル、リルル攻防UPとバリアでなんとか、耐えました。
奥義で締めくくりました。
終わり
クリア安定はしないです。
これが、グランデ200%なら、少しは楽かと思いました。
これクリアすると
…
クリアしてからのお楽しみにしたいと思います。
こんな感じでいいのかな?
書く情報量が多かった…
というよりも、黒騎士の奥義が変化するのがしんどい。
通常攻撃をしない時の奥義は、まともに受けたくないです( ; ; )
そこからの考察。
多分だけど、
恐怖入って4チェイン狙える場合
奥義の発動後、演出見ないで速攻でリロードする。
場合の方が、恐怖の時間を有効活用できる?
かもとも考えてみたりもする。
グラブル、アーカーシャ(メインシナリオ62-4)を攻略…して…みた…orz
疲れた。
メインシナリオの中で一番強いかも。
アーカーシャ強い。
運ゲー要素がある。
エルクシールが使えないクエストなので、強かったです。
ギリギリ…orz
多分足らない部分はある。徐々に加えてます。
どの位でクリアしたのか?とか、気になる人向けの記事。
奥義技・特殊行動
HP残量によって、三形態に変化。
HPは、3000万超えてます…
(最近実装された、敵のHPをパーセント表示で、1%削るのに30万近く与えて1%削れたので。)
1形態
通常時
1,塩の柱
全体ダメージと呪い(HP回復しない)つけてくる。
2,血雷
全体ランダムに攻撃、最後に受けたキャラに敵対心UPと麻痺2ターン
オーバードライブ時
相克
ダメージと、状態異常、相克(ターン終了時に体力回復かダメージという運ゲー。)をつけてくる。
2形態(HP60%辺り)
通常とオーバードライブ時奥義は一緒。
メギド
全体ダメージと状態異常で誓約をつける。
誓約がついてると回復する。
3500位のダメージ。
特殊行動
1,リバース
自分の最大HPから現HP引いた数字を入れ替える。
履行が喪失の光に変更。
HP満タンの時→即退場
HP半分→そのまま
HP1の時→最大HPから1引いた数。
リバース受ける直前に控えが入った時に、そのまま出落ち…的な感じになりました。
2,アルガメスト
喪失の光が付いてると発動。
全体に無属性ダメージ。
3形態(HP30%辺り)
通常時
属性振幅(30%辺りで特殊行動あり)
6属性の中、どれかのダメージ。
と受けた属性耐性ダウン。
アーカーシャ自身に属性振幅で攻撃した属性耐性UP
4属性かもしれない。光と闇はまだ来てない。
防御バフ無しで4000ダメージ位受ける。
グランデ編成落としの為に、火力を落とす仕様や、バトルメンバーの基本4属性の耐性を付けるのかもしれないし、ランダムかもしれない。
カタリナ入れたら水が多く。
マギサ入れたら火が多く。
という様な印象を受ける。
オーバードライブ時
崩天(10%辺りで、特集行動あり)
全体に無属性攻撃で、現HPの約6割ダメージ。
何回か戦闘して
ソフィアが47→19
アーミラが43→18
になったので、割合。
特殊行動でも残りHP10%位で同じ技でを使うが、こちらは全員がHP1になる。
特殊行動(HP25%以下になった時)
エインシェント・フレア
アーカーシャもダメージと全体に火属性攻撃と灼熱。属性振幅で火属性弱体化が付いていると万近いダメージを受ける。
カニ凸3とマギサの防御で8000ダメージ近く受ける。
フィールド効果経過時間によってダメージ変動。
アーカーシャ自信に灼熱9万
編成
火力がないので、大変です。動画探してると一人10万とか猛者達の動画が…(1ターン50万越えなのか…)
ジョブ、ビショップ。EXアビはメディク(EXジョブ、アルケミストで習得)
アーミラ、ケルベロス、ソフィア、ヴァンピィ、ダヌア(サマーver)
で行きました。
武器
スキルはこの位。
参考にならんかも…
召喚石
フレンド召喚は、D・エンジェル・オリヴィエ(最終上限してあるもの)
後、オーディン(最終上限してあるもの)と、武器をぴにゃ銃→シュヴァマグ銃(lv80のスキル8でボーナス+13)を入れ替えてやってみました。
実際に出る火力は、
D・エンジェル・オリヴィエ
闇属性20000くらい、光属性は5000くらいの火力。
オーディンにした時は、闇属性23000位で、光属性12000位でした。
戦術
形態ごとに。先程の編成だと、長期戦確定。1時間以上覚悟。
アーミラ
1アビで奥義を稼ぎ。2アビで、オーバードライブ時のモードゲージ削り。
あと、変身を切らさないようにしたい。特殊異常無効で召喚石の守護がバハムートとオリヴィエなので、闇属性攻撃UPする。ただ、武器は闇属性キャラUP重視なので、火力は然程でない。
アーミラ自体は光キャラである為。
ケロ
デバフをつける。それと自己回復。
弱体化耐性ダウン、灼熱、暗闇、魅了。
が重要。 だが然程入らない。暗闇と魅了が入ってほしい。
ソフィア
回復と復活、弱体化回復。
安心できない安定感の復活アビで、運ゲー要素が高まる。ただでさえ、状態異常の中に、ダメージor回復というものがあるのに…。
だがしかし、主人公が退場した場合には、ソフィアにすべてが委ねられているのかもしれない。弱体化消去は重要。
全体的に重要。
ヴァンピィ
スロウとデバフ当番(3形態は、魅了入らないかも)、奥義加速とスロウ用のキャラ。
ダヌア
防御とデバフ
最後の方で、通常攻撃のバリア要因。
崩天が割合ダメージで通常攻撃でやられないための。
クソっ、ダヌアが伸びちまったぞ!
伸びまくりである。全員伸びまくりである。
悪夢を見せてやる。グラン・ギニョル!
エルクシールが使えない時点で既に悪夢であり、火力が低い為、戦闘時間が長期戦になるという悪夢。
役割はこんな感じです。
1形態
1形態の麻痺は2ターンで、通常通りだと奥義打たれる前に麻痺は解除されるので、オリヴィエなどでスロウをつける。
光カーバンクルは、長期戦前提の為2匹。長期戦になればその分、通常攻撃や奥義が痛いので、奥義のタイミング3前で発動させるのが良い。カニもタイミングを合わせれば、ある程度防げる。
後は回復orダメージの状態異常は運ゲーです。
バハムートは奥義でチェインが打てるタイミングに合わせるか、効果4ターン以内に、4チェインが打てる様に召喚するのが好ましい。
が、アーミラのゲージ吸収があるので、オーバードライブ時は、モードゲージを削れる方法を優先した方が良いと思います。
2形態
1形態よりも通常攻撃が強くなってる。
敵の奥義
メギドを受けると 誓約 がつく
その後通常攻撃すると、誓約 が 履行 に変更。
履行が誰か一人でもついていると
リバース
が発動。
履行が喪失の光に変更され、喪失の光が付いていると、その後アルガメスト。
その後は、メギド打つまで通常攻撃に戻る。
なので、メギドとその後の通常攻撃とアルガメストでHP調整をして、回復アビのターンを調整する。
不用意に回復していると、退場の可能性があるので、リバースを受ける直前に、全員が瀕死状態になってる事が好ましい。
リバース後に回復アビで回復して、アルガメストに耐える。という様な戦法が延々と続きます。
誓約、履行、喪失の光の解除のタイミングは、パーティの残りHPによりけり。
クリアで外す以外にも、履行になったら、弱体化無効アビを使い、リバース発動させて、喪失の光がガードになる。
アルガメストが発動させない。
という戦術もある。
3形態
通常攻撃が必ず2回攻撃。1500位。
敵の25%でくる特殊行動技はフィールド効果なので、こちらもダメージ量が増えるが、受けるダメージも増える…かもしれない。
初見でやった際に、通常攻撃が強くて、退場しまくりな記憶が…初見全滅。
時間で解除されるので、解除されるまで放置するのもあり。
HP10%近くでも、特殊行動で崩天が来るので、HP回復手段を残さないと、全滅する可能性が高くなります。
その前に、
特殊行動25%の攻撃でついてる灼熱を外す
事が重要。
特殊行動の崩天でHP1
↓
…からの灼熱ダメージ
↓
メイン全員退場。
というシナリオになる。
回復手段やバリアがない場合
崩天で全員1
↓
2回攻撃
↓
2人退場。
その後の特殊行動は無し。
ブレイク時は、ひたすら通常攻撃をしてアビと召喚石の再使用の為ターン数を稼ぎました。
終わり
疲れました。161ターン要してなんとか倒す事が出来ました。
そんなに強くないので…
後、フレンドで選んだD・エンジェル・オリヴィエのアビリティターン短縮がアーミラにミスとか、回復されないとか…スロウ要因でした…
アビの回転率が悪かった…
そのターンに使ったアビは短縮の対象外なのか?
とも思いました。
ドロップは、はぐれメタルみたいなトレジャーだけ…どっと疲れた…
63章も大変だったが、アーカーシャほどではなかった。でも、50ターン以上…疲れた…
時間については、今やってるイベント、とりまトッポブ⤴︎で。のキャタピラさんをソロ攻略すると、40ターンで15分でクリアするので、アーカーシャ戦は一時間越えは間違いない。フィールド効果取るのにも放置3分するし…私の戦略と火力の問題上。
キャタピラさんのHPが約900万なので、時間が4倍かかったとして、アーカーシャのHPは3600万程度になるかと思われます。単純に計算してですが。
161ターンだから…17個精製…その前に復活できるのがソフィア一人だけだと頼りないので無謀。
後は、何戦かして、この記事完成させてます。
足らないところがあったらすみません。
( ; ; )
その次(63章)の攻略は書こうか悩んでます。
と思いましたが、書きました。
一応参考になればと思います。
グラブル、エイプリールフールネタ
今年は、コラボイベントです。
です。
エイプリールフール限定で、リズムゲームになってます。
ストーリー
敏腕プロデューサー、グランPが、1年の時を超え復活ビィ視点で、描かれる為、
グランとジータ(主人公)
の立ち絵と声があります。
ただし、ビィは声無し。
とある島で、ライブをやる為のリハーサル中に、突如魔物が乱入してくるというもの。
攻撃が効かない。歌って倒すしか無い。
的な、マクロス的シナリオ。
楽曲
シナリオ進行によって解禁する。
- ビィくん絵描き歌
- ソラのミチシルベ(CD化してる曲)
- ヨゾラのシズク
- マホウのノート
- 三羽烏漢唄(カイオラの曲)
- キミとボクのミライ(1年前のエイプリールフール曲)
- 黒銀の翼(バハムート戦の曲)
難易度は、ノーマル、ハード、エキストリームの3つ
追加で
- バトル1
- ロボミ
- ディフェンド・オーダー
攻略
慣れしか無い。正直な所、慣れ。
という第一印象。
ボーカルに合わせて叩く所もあれば、ドラムとギターの音に合わせてる所もある。
難しいものは、両手でやるしか無い。
あとスライドもあるので非常に面倒い。
あとは、曲を聞きまくる。
くらい…
AP・BP消化して暇な時間に楽しめる。
終わり
シナリオは、イベントページ下から見返すことができます。
長いです。だが、新鮮。
ルリアノートで見返せればいいかな…
グランは、ソイヤ、ソイヤしてるし、マリーはソイヤ好き。
ジータは…ヴィーラから逃げて。
…
、大丈夫。お嫁には行ける。
な感じでした。
グラブル。イベント「とりまトッポブ⤴︎で。」
とりあえず、一通りシナリオの方はクリアしました。
奥義
ネタバレ含むので、見る方は注意。
シナリオ内容
イベントシナリオ。今回が初回シナリオです。イベントシナリオは、
主人公一行が訪れた島の依頼をしている間、喫茶店で待機しているローアイン達が延々と駄弁って妄想している。という内容。
ローアイン、トモイ、エルセム、が延々と恋愛について語り、妄想している。
という今までに無い作りになっています。
ギャル語?なのかよく判らんが、この三人の会話は、略しが多いです。
おいらは、ギャル男じゃねえ!
とりま、キャワたん、激マブなど。
このイベントで、ローアイン(SR)が加入します。信頼度を貯めると、正式に加入。
ローアイン(SR)
基本的にカタリナのサポートアビで構成。
今まで闇属性だったのが、今回水に変更され、カタリナとセットで入れやすくなってます。
cvは
となってます。
超作戦会議
トモイとエルセムと三人でテーブル席に座り駄弁り、注文をする。
注文によって、効果が変わるらしい。
- サラダ→弱体化無効
- パフェ→回復と再生(3ターン)
- ガッツリ目にシーメー→攻撃力、クリティカル率UP
- これ俺のおすすめモロコシ→敵の攻撃と連続攻撃率ダウン
- パスタ→敵の防御と弱体耐性ダウン
この奥義は、敵に攻撃はせず、注文してるだけのもの。
故にダメージは与えられない為、チェインにカウントされず、4チェインにするには、奥義ゲージ200までEXジョブの侍や、貯まるキャラ(ジンとかサルビバラ?辺りの侍系)を入れないといけない。
アビ
- ポコパンキメる覚悟(テンアゲVer)
- キャタリナイト
- 禁断の3アビ
1アビ
ローアイン安定の女性キャラの数に応じて攻撃力UP
男性キャラ固めだと真価を発揮しない。
逆に男性キャラ編成で力を出すのは、
ファスティバ(このキャラは男なのか女なのか…)とリルル。
2アビ
5ターンの間カタリナをかばい続ける。防御UP。
名前のセンス。
騎士のカタリナについて夜な夜な語りな。辺りのか?
カタリナの事は、キャタリナさんと彼らは呼ぶ。
カタリナ と 語りな
騎士→ナイト(knight)と夜(night)
語らないと。
彼らの使命感→台詞のキャタリナさんは俺が守る。(カタリナの返事はやれやれ)
被せている感じのネーミングである。
3アビ
真の力を解放する(ボスかよ)
らしいが、3アビだけに効果は3ターンなのか…覚えてない無いので書けない。
が、覚えた。
攻防、ダブル、トリプルのUPかDOWN
っぽい。
真の力がどちらに左右するか判らない。
多分、攻撃受けるか、効果ターンが終了すると彼らは、彼らの言うところの、
テン下げとかサゲポヨな感じになり、すべてがダウンするかも。
キャタリナイトとの併用は微妙である。
ダメージ受けてステが下がるのであれば、使い所を見極める事が大事なのかもしれない。
サポアビの勝負所(笑)はよくわからない。多分攻撃を受けると、累積防御UP。
ローアインのアビの説明書きは基本ローアインの喋り口調で書かれているので、よくわからない。
というよりも、遊び心溢れる完全なネタキャラ枠。
信頼度の関係があるので、ローアイン編成して戦っていないと、信頼度が足らない場合はイベント終了後、いなくなります。
敵について
妄想の中で戦う敵達。ここもネタである。戦闘に関しては、そんなに無い。
敵の名前も、彼らの表現に変わる。
インペリアルソルジャー→インペソ
おっさん全般→イモヤロウ
ポンメルン→ポンメ
フリーシア→フーちゃん
みたいな感じに。
味方は
ビィ→ビィさん
ルリア→ルリぴっぴ
ラカム→ラッカムー兄さん
オイゲン→オイゲンさん
ヴィーラ→ヴィーラちゃん
ファラ→ファラちゃん
ユグドラシル→ゆぐゆぐ(みみちゃん、ウルピッピ)
彼らの中では、ビィの評価は高い。キャタリナさんに好かれてるから…というより、愛玩動物状態であるが…
なお、ヴィーラは禁句。
ヴィーラの、ローアインに対する敵対心が半端ないため。
ボスキャラ登場する時の演出も、筆記体英語とカタカナなどが通常だが、字体が可愛くなってる敵もいる。
シナリオは、
- 仲間になった時の妄想→ローアイン
- 海辺にて→ローアイン
- アルビオン士官学校→3人
- 求人広告(帝国軍)→エルセム
- 年の差→トモイ
- マッドサイエンティスト→ローアイン
みたいな感じな物となっており、彼らの妄想の中で繰り広げられるため、恋愛妄想のキャラについては、メインシナリオの敵味方関係なく出てくる。
フェイトも敵味方関係無い。
こっちは、お悩み相談みたいな内容。
ポンメとか。
敵も妄想の産物である。
しかし、主人公が必ず戦闘には入る。
ローアインとカタリナだけだと、すべての敵が、地獄絵図クエストになるのは間違いない。
ただ、彼らの好みの女性とシチュエーションの話。
各章に1回戦闘がある位です。
マルチボス戦
3章終了後と6章終了後に発生。特定のトレジャー3つで発生します。
6章終了後に出てくるボスは3章の終了後のボスからドロップできます。
両方属性は火属性です。
発注ミス(ヴィーラが魔物を発注してくる)
3章終了の方は、HP約330万位
キャタピラさん
(ヴィーラがカタリナをロボにして、リモコンで操る…鉄人28号的な…)
6章終了の方は、HP約900万位
奥義を打つと防御バフつけてたり、こちらに弱体化つけてきたりします。
特殊行動とかは無く、HP1/4になると真の力を発揮(チャージターンが1つ減る)します。
彼らの敵は、
ヴィーラ>>>>>ファラ>>>ポンメ
という様に、真の敵は帝国軍などでなく、ヴィーラが一番の構図になっているかもしれない。
トモイ「ビィ…」
ローアイン「ちょ、まてよ。ヴィーラちゃんは禁句っしょ。妄想で出てくる。」
トモイ「いや、違げーし。ビィさん」
ガチャで手に入るローアインRの通常verとヴィーラSRでクロスフェイトが出現するが、こちらもキャタリナさん。
今回のローアインとファラSRでもクロスフェイトが発生。
ザックリとこんな感じになります。救援は呼べますので安心して下さい。
グラブル、AP・BP半額期間。
一定の期間で行われるキャンペーン。
ユーザー1000万人突破して、いっきにやってきたが、とりあえずまとめてみる
新規ユーザーや、何やるか悩んだ人向けかもしれない。
AP関連
とりあえず、何ができるか
- メインクエストが半額
- マルチバトル半額
ただ、全部ならない時もあります。
APを何に消費するか…
シナリオ進め
古戦場武器改造の素材集め
マグナ戦
後、スラ爆
シナリオは、現在60章まで解禁してます。古戦場武器に必要なトレジャーを回収するために進行させる必要があるかも。
古代布とか…
後はEXジョブの
ガンスリンガーとアサシン
のバレット作製や暗器の作製にもトレジャーが必要で、現在出てるシナリオの一番新しい島で手に入るトレジャーが必要。
マグナ戦もAP25になるので、マグナ武器の回収などや、発生させる為のトレジャー回収バトルも、通常1日3回から5回になります。
BP関連
主に、マグナ戦が中心になると思われる。ただ、すぐ満席になる可能性が高い。マルチバトルも5→2に変わります。
なので、入りやすいと思います。
ただ、入ったものの特殊行動や対策をしないで入らないと、すぐに倒される可能性があるので、過去の記事参考にどうぞ。
ボスのレベルや武器の獲得順を考えて、上から並べてみました。参考にして下さい。
(参考にならないとおもいますが…)
いっぱい入ってくるので、火力戦になる可能性が高いですが、知らないで入って特殊行動とかでやられても、稼げないです…
共闘クエスト
こちらも半額対象。共闘クエストは、AP量を多く消費するので、こちらも進めます。
EXジョブの獲得条件に
パンデモニウム(難易度EX)で手に入る、称号が必要になります。
後、専用(武器とかでも使いますが)のトレジャー
〜の信念
というものが必要です。
それと、
ランクやキャラのレベル上げ
ジョブマスターピース武器の作製するために、戦闘回数を増やす
ジョブマスターピースは、ショップのアルカイックウエポンから。
という、やり込み的な要素があるので、スラ爆やる人も増えると思います。
スラ爆って何?という方は
である程度書きました。
ルピもこれで稼げます。
終わり
こんな感じでまとめてみましたが、後注意しないといけないのは、
半額になっている対象クエストを確認
する事です。
時期によってメインクエストだけとか、共闘だけ、マルチバトルだけが半額になってるクエストがそれぞれ違いますので、それは、その都度確認です。
クエスト画面のバナーを選択すると対象クエスト確認できたりします。
グラブル、コロッサス・マグナを攻略してみる
今更ながら、コロッサス・マグナ(コロマグ)の攻略を書きたいと思います。
やっと倒せた。
↑この画像のメンバーでは、倒せなかったです。
どれ位で倒せるの?、パーティ編成はどんな感じ?などと気になる方向け。
今回ギリギリです。しかも安定しない。
奥義や特殊行動
厄介なものしか無い…通常時
1,プロミネンスリアクター
全体に攻撃、コロマグの攻撃力UP、防御力DOWN
2,シェルター
全体に攻撃と灼熱、コロマグに防御力UP、水属性耐性UP、再生(2万)
オーバードライブ時
次元断
単体に万単位の攻撃。
特殊行動
HPが、
30%→20%→10%
を切った時に次元断を特殊行動として打ってきます。
(5%も打ってくるらしい。)
HPは1300万程度でした。
編成
奥義技を受ける量を減らすか無効にするかが鍵。ジョブは、ダークフェンサー、EXアビはメディクです。コロマグの通常攻撃も強いので。
桜庭薫(SR)
ゆうまたそ投入。
アイマスSaidMのキャラ。
アビは
- 単体回復1000(瀕死時2000)
- 敵に1.5〜2.5倍ダメージ
- 敵の攻防DOWN
姉さん、ごめん。
奥義技を対応するためのキャラ。
(というより毎回)
アビ
- 敵に攻撃と防御力DOWN
- ダメージカット50%
- オーバードライブ時4〜5倍ダメージモードゲージ減少。
いつもですが、2アビが重要。
カタリナ(SR)
シナリオで普通に入る、キャタリナさんです。
アビ
- 味方全体回復
- 味方全体に弱体化無効。
- ダメージカット40%
誰でも仲間になるキャラなので入れやすい。
イベント、とりまトッポブ⤴︎で。で配布されるローアイン(cv白石稔さん)がサマーverの様な、キャタリナさんアップする系だと思われる。と期待したい。
後、ローアインの友達役の石井マークさん、榎本温子さんとのご結婚おめでとうございます。
シルヴァ
暗闇を付けられる渋谷凛でもいいかもしれない。と思ったが、何となく編成してみた。
アビ
- 奥義威力UP、チェインバースト威力UP
- クリティカル率UP
- 奥義発動可能。覚えてない。
ただ、奥義の威力はヨダ爺を抜けば、一番火力が強い(私の中では)
スキン切り替えで戦闘時は、SR(捕まってる仕様のやつ)にしてますが…
アビ
- 敵にダメージ
- 敵にダメージと、攻防DOWN
- 連続攻撃率だった気がする。(覚えてない)
主人公が退場した時の、攻防DOWNアビ持ちのキャラを控えに入れたかったので入れてみた。
ゆうまたそキャラは回復役なので、イオと代用できる気がする。というよりも、水系ヒューマン回復は、デレマスコラボの川島瑞樹でも代用になるかもしれない。
武器
バハムート武器はやはり大きいです。
ヒューマンしか火力が出ないので、ヨダとリルルは外してみました。
セレスト武器は、希にカウンター発動なので入れてます。
通常攻撃で、13000位与えられると思います。
で編成で出たので。
召喚石
- マキュラ・マリウス(メイン)
- バハムート
- 火カーバンクル2匹
- ガルーダ
マキュラ・マリウスは、以前、の記事で、一番攻撃力が上がる編成では、マリウスだったのでメインに入れてます。
火カーバンクルは、奥義のダメージ軽減のために2匹入れます。
どちらも奥義打たれる3ターン前に発動。
ガルーダは、次元断を無効化するのに一役買います。
バハムートは火力UPです。
フレンドは、リヴァマグ(100%UP)のものを選びした。
戦術
奥義に合わせて、ダメージカットや召喚が使えるかが、鍵。
1ターン目に、
カタリナ、2アビ
主人公、2アビ、3アビ
シャルロッテ、1アビ、3アビ
ゆうまたそ、3アビ、1アビ
リヴァマグ召喚
から通常攻撃。
弱体化で付けられるアビは全て使っていき、主人公1アビは、使える時に使う様にするが、コロマグの奥義を、シャルロッテかカタリナのダメージカットアビをどちらかが使えるよう状態に調整しながら、スロウをかけていく事が、好ましい。
たそ(桜庭薫)の1アビは
- 瀕死キャラ
- 奥義が来て退場しそうなキャラ
- 退場されては困るキャラ
基本的に、みんな退場されると困る。復活アビも積んで無いので。
カタリナの2アビを最初にやるのは、状態異常がつく攻撃がくるまで、永続的に続く事や、次に使うとまでにある程度ターンが必要だからです。
シャルロッテの3アビは、オーバードライブまで行くのに時間がかかるので、打てれば打っても問題ありません。
コロマグがHP半分行く時に、オーバードライブしたので。
火カーバンクルは、奥義が3ターン前に召喚する様にする。奥義が一番痛いのと、召喚に時間がかかるので…
後、主人公のスロウやグラビティがあるので注意。これは、ダメージカットも同じ。
という様な流れになります。
終わり
戦ってて思ったのは、プロミネンスリアクターの回数の方が多かった気がする。
後は、アビの打ち間違いや、HPバーの量など気にしないと、次元断でやられまくりで、安定しない。
チャージターンマックスと、特殊行動が同時に発生すれば、多分連続で次元断はこない?かもしれない。
プロミネンスリアクター2回→シェルターとかの感じがしたが、ランダムかもしれないです。