shunのブログ

スマホで気ままに編集してます。主にグラブルの記事とか書いてます。グダグダなのは、勘弁してください>_<

グラブル。編成を考える

私の個人的な編成を考えるためのメモ的な記事。


かなり個人的なメモ的な記事なので。
私の手持ちと似てる方とか意外はあまり参考にならないです。

攻撃力の計算式

細かいのは、攻略wiki
武器スキルはレベル1の時に
小1%
中3%
大6%
らしい。グラブルちゃんねる。ローアインイベントとアリーザイベント辺りの放送で加藤英美里さんが言ってた気がする。

攻撃力upの計算は、
  1. 島ボス武器攻刃(〜方陣・攻刃)
  2. 通常攻刃(ガチャ武器、古戦場武器等)
  3. コラボ武器攻刃(他作品とのコラボ)
  4. 属性攻撃力up(召喚の加護等)
  5. 通常背水
  6. 島ボス武器背水
  7. その他特殊バフ
の7つのグループをかけてるらしい。
1×2×3×4×5×6×7
って感じで。
色々調べてると。

んで、
1のなかに、メイン召喚石を〜マグナって石をセットかフレンドに選んでいるとここに足される。
マグナ攻刃10%なら、マグナ石100選べば10%増えるから、合計20%ってことなのか
スキルにMって着いてる。

2の通常攻刃の中に
  • 攻撃力UPバフ(アビリティと召喚効果を組み合わせて最大50%までUP)
  • バハムート武器の攻撃力UPスキル
  • 〜属性キャラの攻撃力UP加護
  • 〜の効果を80%UPの加護
  • ジ・オーダー・グランデの加護
が足される。加護は召喚石をメインか、フレンドの効果。

3の中に、メイン召喚石を、[覚醒魔王]神崎蘭子をセットかフレンドに選ぶと足される。
コラボ武器は
の武器がここに入り、アンノウン武器とか、unk武器(アンノウンの英語スペルの頭3文字)とか略してる。
今だとEXってスキルについてます。
神崎蘭子の加護が50%だから、
コラボ武器上昇率が10%だったら、5%足されるて、合計15%になるってことかな?
アンノウンは、未知の。って意味らしい。
なお、アンノウンシリーズ以外は効果ないらしい。

4の中に、
  • 敵の弱点(最終ダメージ値に対して役1.5倍かけてるかも、しれないが。)
  • 属性攻撃力UPバフ
  • 〜属性攻撃力UP(カーバンクルの召喚効果等)
  • 〜属性攻撃力UPの召喚石の加護(50%UP系や、100%UP系)
がここに入るらしい。


5と6の背水は、HPの関係があるのと
ダメージ減衰値の関係があって、あまり背水スキル武器を私自身持ってないので、よくわからないです。
余談ですが、一定のダメージ以上は上がりにくいという設定がされており
  • 通常攻撃は44万
  • 奥義とチェインは116万
辺りに設定されそれ以上を出すのは、難しいです。
更に火力を出すために、クラリス(クリスマス)のフィールド効果でそれを上げてくれる。との事。
テイルズコラボで、光属性の背水武器が出てきたがどこにかかってくるのかわかるらない…

7のその他は、累積攻撃力UP系のアビリティや、ガンスリンガー2アビのトラインやバレット使用時の累積攻撃力UP(永続)や、ネモネ武器スキルの効果辺りのがここに入ると思います。
ガンスリンガーだけ、編成キャラの倍の火力が出てる時があるので、ここに入ると思われます。

後は、得意武器で武器の攻撃力がプラスされるので、ジョブレベル20になると解禁する、ゼニスパークで振り分けをすれば火力は上がります。
得意武器1と2が同じ武器で、サブ装備9本も得意武器で固めれば火力が出ると思います。
のジョブは得意武器1と2が同じです。

守護スキル(HP)は掛け算じゃなくて足し算らしい。
総合HP×(1+守護+島ボス守護+コラボ…)
らしい。

とりあえずは、コラボもやらないといけないという事かも。
長いのでこの辺で。
みたい方はどうぞ。

キャラ編成その1

今のところの私の編成
ジョブ
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メンバー
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控え
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ガンスリは、攻撃力、防御、HP、弱体成功率、得意武器1と2にフルでゼニスパークの振り分けをしてます。

キャラのアビリティ内容
ヴィーラ(SSR)
  1. 敵の攻防ダウンデバフと強化
  2. 味方全体に弱体化無効1回と、自身のトリプルアタック確定1回
  3. 敵にダメージと自分のHP回復
  4. 変身中に光属性追撃
サポートアビリティ
カタリナが編成にいるとステータスUP、アビリティ使用ターン1ターン短縮

アーミラ(SSR)
  1. 味方全体に連続攻撃確率UPと奥義ゲージ上昇量UP
  2. 敵のモードゲージと、味方の奥義ゲージを自分の奥義ゲージに吸収
  3. 変身中闇属性の追追撃
サポートアビリティ
  1. 奥義ゲージ上昇量UP
  2. 変身中ステータスUP、弱体化無効

モルフェとヴェトル(SR)
コレは奥義発動時に敵味方睡眠とヴェトルかモルフェで入れ替え
モルフェ(弟)のアビリティ
  1. 味方の睡眠を外して、外したキャラを回復
  2. 味方の睡眠を外して、外したキャラに敵の弱点属性追加ダメージを付与
  3. ヴェトル(姉)と交代。奥義ゲージ20%消費
  4. 味方全体に落夢(寝てる時に受けたダメージは回復する)
ヴェトル(姉)
  1. 味方全体に睡眠付与と幻影2回付与
  2. 味方全体に睡眠付与と高揚(ターン終了時に奥義ゲージUP)を付与
  3. 弟と交代。奥義ゲージ20%消費
  4. 味方全体に睡眠付与と、トリプルアタック確定1ターン確定付与
サポートアビリティ
睡眠無効

姉の味方全体に睡眠は、マウント消費なし。強制的に眠らせる

カタリナ
みんな持ってるカタリナさんなので省略

ローアイン(SR)
全部、ローアインの口調なので全部
奥義:超作戦会議
注文するメニューによって、効果が変わる内容は
  • 敵の弱体化(弱体耐性、連続攻撃、など)
  • 味方全体を強化(攻撃力UP、クリティカル率UPなど)
  • 味方全体に回復や再生、弱体化消去
など
アビリティ
  1. 女性キャラの数に応じて、攻撃力UP(モルフェは女性キャラの扱いらしい)
  2. カタリナに来る単体攻撃を代わりに受ける。自身の防御UP
  3. 自分の攻撃、連続攻撃確率を3ターンUP、その後1ターン弱体化
サポートアビリティ
敵の攻撃を受けると、自身の敵対心と防御力を累積でUP

という編成。

武器
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光闇属性中心の編成。
武器は
  • マグナ武器
  • バハムート武器(SR)
  • コラボ武器
の3つで編成。

召喚
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オーディンはいないので、グランデ。
グランデは3属性以上バトルメンバーがいるとき、攻撃力100%UP
武器編成的に水属性キャラが退場しやすいですが、
セレスト・マグナの武器スキルの水マークは、
水属性キャラがたまにカウンター発動。
なので退場率を下げる試みです。
HP的に水属性キャラが入れ替わる率が高いので、メンバーの後ろは水で固めてます。
光闇属性のキャラが攻撃担当になります。
ここで、フレンドをオーディン最終上限を選択すると、最初のスキルの計算的に、

グランデの加護+バハムート武器
×
マグナ武器
×
コラボ武器
×

となる。背水スキル武器は1本もないので。こんな感じです。

グランデを選んだ場合

グランデ加護2体分+バハムート武器
×
マグナ武器
×
コラボ武器

になるはず。
多分だが、オーディン最終上限とグランデ200%と比較した時に、オーディン最終上限の方が強くなるかもしれない。

この他属性編成にした理由は
光属性マグナルシフェル編成で火力が出にくくなってるのではという事をふと思った事でこんな編成にしてみました。

戦術

このメンバーのもの
攻撃を上げる方法
  • バハムートの召喚効果
  • カーバンクルの召喚効果
  • 変身キャラの追撃
  • モルフェの追加ダメージ
  • ガンスリの攻撃力と属性攻撃UP累積
  • ヴィーラの1アビとサポアビ
  • フレンドオーディンの防御ダウン
  • ヴェセラゴの属性耐性ダウン
となる

回復方法
  • グランデの召喚効果
  • カタリナの1アビ
  • ローアイン奥義(ランダム)
  • モルフェ回復運用
となる。
モルフェの回復運用は
モルフェの4アビ
モルフェ3アビ
ヴェトル2アビ
で、ターン進行。

防御運用
  • 氷海の覇王の召喚効果(カニ)
  • カタリナの3アビ
  • ヴェトル幻影運用
の3つ
ヴェトル幻影運用は
ヴェトル1アビ、4アビ
ヴェトル3アビ
モルフェ2アビ
でターン進行
幻影2回、トリプルアタック確定、弱点属性追加ダメージが付く。

この編成の弱点は
  • 武器の編成的に水属性が弱い
  • 水属性が全滅するとグランデの加護が消失
  • クリア持ちがローアイン(奥義ランダム)しかない。
  • モルフェの使い方を間違えると大事故になる
という点と
  • アビリティを多く使用して、1ターンに出す通常攻撃の火力を上げてく
  • 奥義に弱点ダメージ追加はされない。
  • 奥義は大体3チェイン(モルフェがいる時。事故る可能性から)
ので、ソロバトル向けかもしれません

キャラ編成その2

そんなに変わらない
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コルワにしただけ。
武器
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サブは、
マグナ1、コラボ武器2
の比率で3属性均等に並べ、メイン武器にオリバーレプリカ
召喚
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混成で、コラボ武器6本あるので、メインに覚醒魔王神崎蘭子

メインは、グランデ100自前でもいいかもしれない。
フレンドは、グランデ200%

そんな感じで。
ジョブガンスリに変えて、銃をラファエルメインにもう一本シュヴァマグ銃にかえて、光編成でいくと
ガンスリとアーミラで火力5万超える時もあるっぽい。

アーミラの奥義ゲージUPと連続攻撃確率up

コルワの連続攻撃確率upと組み合わせていく。
火力は
で上げてくスタイル。
カーバンクルと主人公の属性は、火力を出したい属性に合わせる。
弱点は、

防御が皆無
防御運用はコルワの3アビのみで、防御を上げていくと、フィルの運用が難しい

という事。ヴァシュロンの手前2戦で、体勢を整えて、一気にボスを落とす流れになる。

ソロ運用

対、闇ヴァシュロンEX様
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誰もいない。EXアビは内包。回復と防御up3ターン
装備
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ヘカトンケイル武器。バレット6つ入るのと、奥義効果が防御ダウン。
全ての攻撃を受けるのでHPもそれなりに必要なので下に守護系も4つ。
  • ヘカトンケイル武器(守護)
  • バハムート剣(守護と攻刃)
  • シュヴァマグ剣(守護と攻刃)
  • シュヴァマグ斧 (守護)
の4つ。

召喚
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守護を増やす点で、シュヴァマグ。
あとは自分の火力を出す召喚
f:id:shun-diary:20160613110227p:imagef:id:shun-diary:20160613110247p:image
闇ヴァシュロンEXは、倒せた。危ないけど。

グラブル。テイルズコラボ、交差する運命の物語について。

最初に。
このイベントは、復刻なので過去に1回実施されてます。見たくない方はバックでお願いします。
ただ、一つアドバイスとしては、
テイルズのアプリを進めておく。
という事だけは言えます。

シナリオのネタバレはしない様に、キャラのスペックとコラボ武器書きます。
あと余談。

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こんな感じで書いていきますが、再度もう一回、
一部ネタバレだ。
という事だけなので、見る方は、自己責任で。余談と終わり辺りは、シナリオに関することとかは書いてないですが。

加入キャラ

画像多め。
一人目ユーリ
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信頼度を貯めると仲間になります。
奥義、アビリティ、サポートアビリティ
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攻撃とデバフの両方をしてくれます。

ミラ
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テイルズオブアスタリアのアプリをやって、レベルを上げると仲間になります。
確かに30位だったと思います。
奥義、アビリティ、サポートアビリティ
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自分の攻撃up累積、味方のダブルアタックup、奥義ダメージupとバフ要因です。
ただ、バフもダブルアタックup以外は全部ミラの自己バフです。

ソフィ
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イベントで手に入るトレジャーと交換して仲間になります。
奥義、アビリティ、サポートアビリティ
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敵に暗闇をつけ、バリアを張れるキャラなので、攻撃とサポートを両方やってくれます。

全員に共通するのはサポートアビリティは奥義ゲージupなので、奥義を打ちやすいかもしれません。

武器

グラブルのコラボで一番SSR武器が多い。
武器3種類あります。
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全部、攻撃力up系スキルです。


余談

このイベントはグラブルユーザーから苦行と言われてた。
理由は、
  1. コラボ武器が多い
  2. テイルズのアプリをやらなきゃいけない。
の2つです。
1つ目は、編成を強くしていく上で、ジ・オーダー・グランデと呼ばれる召喚石をメインにする編成をする時に、一番火力が出るのに、何本もコラボ武器が必要になってきます。
グランデ編成とか言われてますが。
それを何本も集めないといけない事と、武器の種類が多いということです。

2番目の理由は、

過去にこのイベントが開催された時に、テイルズのアプリにオート機能が実装されていなかった。

事が挙げられます。
しかも、グラブルも当時パソコンでプレイできず、テイルズもスマホアプリでしかできないという状態であり、グラブルの武器集めだけできないというのがありました。

それをユーザーは

テイルズ・オブ・苦行

というのが一部の方々の間で言われてました。
武器集めよりもテイルズのアプリを延々とやったので、全員仲間にするのは大変で、武器は、ニバンボシの収集だけをやってました。

さらに、光のコラボ武器の存在がこのイベントだけだったので、かなり後悔しました。

今は最近やってたサクラ大戦のラファエルでようやく光のコラボ武器は2種類になりましたが。

攻撃力upスキルの計算が簡単に書くと

普通に手に入る武器
×
島ボス(マグナ)武器
×
コラボ武器

で計算されるらしいので、参考までに。


終わり

こんな感じで終わりにしますが、ボスとかは、もう忘れました。
今もそんなに強くないですが、一回目のコラボの時に後悔したので悔いのない様にしていただければと。
私に関していれば、過去に行われたテイルズイベントで、キャラは全員いるので、今回、ショップのムーン交換でエルクシールハーフを交換して走りたいと思います。

今回は復刻ですが、新規シナリオもある様なので、また別の機会に。

グラブル、リペイント・ザ・メモリーと、モルフェとヴェトルの使い方を考える

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とりあえず、ネタバレは避けます。

加入キャラ

さわりだけ
イベントの2章をクリアすると、
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モルフェとヴェトルが仲間になります。
信頼度750まで上げると正式加入するので、サブでもいいので編成しましょう。

アビリティ構成

珍しく4つアビリティ持ち。
珍しくSRキャラで4アビ持ちです。
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モルフェ(弟)は、睡眠解除してバフ。
ヴェトル(姉)は、睡眠状態でバフ。
と少々難しいと思います。
3アビで交代できます。

運用方法

とりあえず、書いてみる。
開幕時はモルフェ(弟)が出てます。
  1. モルフェのアビを使わずに3アビで姉と交代。
  2. そのあと、3アビ回復までターン進行
  3. 姉の1アビと4アビ使って、3アビで弟に戻す
  4. 弟の2アビを使う。
この順でやると
  • トリプルアタック確率UP(姉4アビ)
  • 幻影(姉1アビ)
  • 敵のダメージ属性追加ダメージ(弟2アビ)
がついた状態で通常攻撃できます。

回復運用は
  1. 弟の4アビ持使って、3アビで姉と交代
  2. 姉の1アビと2アビを使う
これをやると
  • 睡眠デバフが付いてると回復(落夢。弟4アビ)
  • 2回幻影(姉1アビ)
  • ターン終了時に高揚で奥義ゲージが溜まる。(姉2アビ)
幻影で単体攻撃は回避しながら、回復できると、思われます。
それか、姉の1アビを使わないで、敵から攻撃を受けると回復するので、1アビは使わない方がいいかもしれません。
こちらは、まだ、試してないのでなんとも言えないですが。

ただ、姉の1と2アビの両方を使うと、弟に戻せず、起こせない。状況になるので、奥義技で敵も眠らせて交代させる戦術も考えた方がいいかと思います。

ただ、奥義で寝かして交代する場合、敵が行動不能な時にやらないと、敵に起こされます。それと、後は敵が睡眠デバフをガードする場合は注意です。
敵のエフェクトでガードと表示されるものは効きません。


おすすめ編成と戦術

私が持ってるキャラと、思いつく辺りの戦術
アーミラ(SSR)とヴィーラ(SSR)
変身させると自分の属性の反対の属性追加攻撃できるので、弱点属性追加ダメージを行うと、
  • 自分の属性攻撃
  • 変身で得た属性攻撃
  • 敵の弱点ダメージ
の3つで通常攻撃する事ができるので火力が上がると思われます。
マルチバトルでマキュラ・マリウスに救援に入った時にこんな感じになりました。
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デバフが色々付いてることもあり、1回の攻撃が約14万でした。
ダブルアタックで約30万いかない位なのでトリプルアタックなら、アーミラだけで、45万近く出せたかもしれません。
攻撃UP、属性攻撃UP、などをつければ、さらに出せるかもしれません。

SRローアイン
サポートアビリティで、ダメージを受けると、敵対心upと防御upがつきます。どちらも累積です。
弟4アビ→姉に交代→姉2アビ
の睡眠回復の運用でいけば、敵対心upしているローアインだけが回復するという感じになると思います。
コロッサス・マグナの次元断もローアインが受けながら回復するとかもできるかも?しれません。

ジョブ、サイドワインダーexアビチェンジとソフィア
メインにソフィア、サブ1にモルフェを編成戦闘を進める…
HPトリガーで大技が来る前にexアビ、チェンジで主人公とモルフェを入れ替え
。弟から4アビ使って姉と交代して2アビ使ってターンを進行させる
  • 深夢
  • 睡眠
がついてるので、ダメージは回復に変換される。
全体範囲の大技が来ると、モルフェ退場で主人公が出る。
ソフィアでモルフェを復活させる
これで、プロトバハムートのHP30%あたりからくる、大いなる破局や、ジ・オーダー・グランデ戦のHP50%でくるガンマ・レイをモルフェ以外無傷で通過できると思います。
次の大技に備えてソフィアで復活させることができると思いますが、ソフィアが寝てるのが難点です。
モルフェが大技が来るまで耐えられれば、
メインにモルフェ、サブにソフィア
にして、大技受けてソフィアのクリアで起こす作戦もありだと思います。
ただし条件は、騎空団サポートの奥義ゲージ20%が発動してる事が条件ですので、注意してください。

終わり

今回はイベントの攻略法はあえて書きませんでした。
公式の方でも、マルチバトルのところにネタバレ防止の措置がとられているので、
ただ、いつもの使用で3章と6章の終わりでボスが出てくるところは変わりません。

とりあえず、6章に出てくるボスのHPは
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これくらいです。
あとは、敵も奥義を打つと、攻撃UPと連続攻撃率UPをつけてきます。
バフをつけてくるので、ディスペルとか持ってた方がいいかもしれません。

マウント持ちのカタリナSRとか、ラムレッダSR、アルルメイヤなどがいるとデバフを受けにくいと思われます。

特殊技はHP50%切ったところで、チャージターン関係なくやってきます。
25%切った辺りから、チャージターン1になるので、安定のダークフェンサーでスロウとグラビティで敵のチャージターンを増やすというのもありです。

因みに私の土属性のダメージは1万は出せませんが、一応は倒せました。ただ、30分以上はかかります。
召喚石キュベレーの加護で、土属性キャラのターン終了時に回復をしてくれるというのも選択肢の一つです。

こんな感じで終わりにしたいと思います。
今回のキャラも、運用次第で、真価を発揮する面白いキャラなので運用を考えてます。

被ダメージで回復になるという事は、
バハムート戦の大いなる破局
グランデ戦のガンマ・レイ
なども防げるんじゃないのかな?などと疑問にあります。
ただし、モルフェは退場して、起こす人がいなくなるので、4人目にソフィアなどのクリアオール持ちで起こしてあげればやり過ごせそうな感じがするかもしれません。

グラブル。サプチケでコルワちゃんを取る

タイトルのままです。
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使った感想です。
まだレベルが足らないのでなんとも言えないですが…

性能

こんな感じ。

固有の、フィル、というステータスを持つキャラ。開幕時3持っている。

奥義とアビリティ

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アビリティは全てフィルを消費して行うので、足らないと発動できない。

奥義も自分のつけたバフの効果の延長を行い攻撃をしないという、徹底した完全サポートキャラ。


サポートアビリティ
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フィルをターン終了時と、敵からのダメージで回復。

コルワショック的な騒動で、下方修正されて、アビリティ効果の持続が難しいキャラになってます。

戦術

難しいです…
とりあえず、画像や動画を探してみました。
ターン進行による、フィルの増減量と1と2アビ、奥義の使い方の表。
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多分1と2アビがプラスになってるものだと思われます。
完全攻撃運用のパターン。
自分でもコルワ使って3アビも活かせるような運用が見つけられればいいと思います。

終わり

こんな感じのさっぱりとした記事ですが
運用方法探して、古戦場のボス救援入った時、こんな感じでした。
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2回目のブランシェ・フィルの前のダメージが54万台出てます。
主人公の奥義ダメージです。
普段は奥義でも、土属性は10万行けばいい方ですが、バハムートの攻撃UPバフのと、ガンスリンガーの累積バフと、その他いろいろ入って、さらにコルワのバフの効果です。
敵も防御デバフついてますが。

編成はこんな感じでした。
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とりあえず公式のニュースで
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コルワの修正が入るみたいなので、アビ回しはしやすくなるように願ってます。
それと、
が7月頃に、通常のガチャでも出るようになるので、手に入れる方が増えるかと、思います。

私は、今のところ

コルワを入れた光ガンスリグランデ編成

を考えてます。
多分挫折します。
コルワの1と2アビは使われるが、3アビをどうやって活かすか。
サプチケのキャラで丁度よい感じのアビを持ってたので、コルワを交換したのが今回、サプチケでコルワをとった理由です。
とりあえずこんな感じで終わります。

ガンスリネブカドネザルは多分遠いので…全然進まないかもしれません。
ガンスリの記事です。

グラブル、ガンスリンガーの運用を考える

 

サクラ大戦SSR武器で、ラファエルが銃なので、改めてジョブ、ガンスリンガーについて考えてみる

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個人的な運用なので、参考にならないかもしれない。後は気になる人向け?になるのかもしれないです。
 

ジョブ特性

とりあえず…テキストより画像多め

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得意武器が銃のみなので、メインは銃しか装備できません。
左下の弾薬の絵は、バレット画面に飛びます。
銃によって、入れられる弾薬の数や種類は異なります。
バレットを作るには、ジョブレベル20にしてゼニスパークを解禁させます。
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右下にあるバレット作製のレベルを3まで上げると、全種類の弾薬を生成することができます。
弾薬は
  • パラベラム(威力が高く、毒、バリアなどある)
  • ライフル(敵の防御下げたり、自分の攻撃力up)
  • カートリッジ(全体攻撃など)
  • エーテリアル(属性攻撃力upなど)
の4種類あり、銃によって入れられるバレットは決まってます。
バレットには、敵の防御を下げたり、自分の攻撃力を上げたりするものがあります。
バレット入らなくても戦えますが、火力は落ちます。
 
ホークアイの半分くらいの攻撃力になるはず。
修正が入って、バレット入ってない時はホークアイとかと変わらないかもしれないです
 
ジョブレベル20まではバレットを装填できないので、大変だと思いますが、バレットを入れれば、火力も上がります
バレット生成は、トレジャーを多く消費します。
 
バレットは一度装填すると、永久的に残りますが、弾薬を入れ替えると消滅します。
 

編成について

私個人的な編成。

属性は光でやってます。サクラ大戦コラボのおかげで、一番攻撃力が出るので。

 
メイン銃
使ってるメイン銃はSR銃です。
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バレットは全部埋まってます。
パラベラムとライフルのみです。
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こんな感じです。
バレットの累積バフは戦闘中にそのバレットを撃てば付きます。ターンで終わらないので、戦闘不能や強化消去を受けない限り永久的に付いてます。
 
装備
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こんな感じになってます。

シュヴァマグ武器とバハムートと、ラファエル2本です。
これでも、累積攻撃UPバフを積んでいけば火力はでます。
闇属性のマルチボス戦で救援に入った時は、他のプレイヤーのバフや敵にデバフが入ってるなど、色々な効果がかかる事や、クリティカルとか入れば通常攻撃のダメージ10万超える時もあります。
 
火力のみを優先すれば通常攻撃で15万も超える時もありました。
 
それと、最初の説明したゼニスパークの振り分けをバレット作製の他に、
  • 攻撃力
  • 得意武器1
  • 得意武器2
に振り分け、レベル3まで振ってます。
得意武器に振り分けると、武器の能力値が上昇するらしいです。
今のところ、シュヴァマグ銃2本とラファエル2本と、メインの能力値が上がってるらしいです
属性攻撃は、まだ振れてないので、これも振れれば上がると思います。
私の場合は光属性になりますが…
 
防御も一応振ってます。
これはアビリティが関係してくるためです。
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2アビの効果が、累積で攻撃を上げ続けると、累積で防御も下がり続けるという、諸刃の剣仕様のためです。
 
更にサポートアビリティも
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防御ダウンが付いているので、ゼニスパークの振り分けを防御にも振ってます。しかし、まだ完全に振り分けられてないので降る予定です。


後は、召喚も
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メインは、シュヴァマグを置いてます。
シュヴァマグ武器スキルの効果を上げてくれます。
フレンドは、ルシフェル選ぶようにしてます。
 
どうしても、打たれ弱いジョブなので、防御を固める用に、2つ
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入れてます。
後は、幻影をつけてくれる、ガルーダを入れるのもいいかもしれません。
残りの2枠は、火力を出す編成にしてます。
 
敵に合わせて入れるのもありだと思います。
 
メイン編成は今のところ悩んでます。
編成のサブは復活アビリティ持ちの
を入れてます。
 
 

終わり

今回は、割と短く終わった感じがします。
あんまり、参考にならなかったと思いますが…
ガンスリンガーの仕様は、万人向けのジョブとは言いにくいですが、火力が出てくると面白くなるジョブなので是非。
最後に大事な事を言い忘れてました。
 
バレット作製に必要な火薬は、アガスティア島(56章あたり)のトレジャー
 
である事です。そこまで行かないと、マスターボーナスのみのジョブになってしまいます。
では、この辺で…
 
おまけ
多分ですが、スキル計算の式は
 
  1. 通常攻刃枠(バハ武器とキャラ攻撃力UP石加護)
  2. 方陣攻刃(マグナ石加護)
  3. コラボ攻刃
  4. 属性攻撃関係(石加護、弱点、属性攻撃力UP、耐性)
  5. 特殊バフ
辺りの式になると思いますが、特殊バフの中にトラインとバレット累積攻撃力UPが入ると思います。
 
 
 

グラブル。サクラ大戦コラボをやってみる。

5月13日の金曜日から始まったサクラ大戦コラボについて書こうと思います。

私たち、武器収集の為に戦います。
たとえ、それが汁をかける戦いであっても、私は汁を飲み干します。
それが、騎空士様なのです!

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一年の時を経てやってきた、藤島康介さん関連コラボ。去年はテイルズシリーズでしたが。今回、サクラ大戦コラボでやってみようかなという方や、敵はどんな感じ?という人向け。

シナリオは全編新規で、フルボイスです。(フェイトエピソードを除く)
極力ネタバレを避ける様に書きます。

仲間になるキャラ

シリーズメインヒロイン3人
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さくら、エリカ、ジェミニの3人が仲間になります。
奥義を打つと光武に乗り込み、乗っている間キャラ性能が上がります。
ただし敵から狙われやすくもなります。

イベントに参加でさくら
シナリオ全部クリアでジェミニ
ボスを倒すと落とすアイテムを交換すると、エリカが手に入ります。

ただし、さくらには信頼度なるものが設定されているのでマックスまで上げないと、イベント終了時に抜けてしまうので、若干ハードルが高いかもしれません。
なので、常に編成に組み込む様にしましょう。控えでも信頼度は入ります。

3人共スペックは優秀ですが、私個人的に勧めたいのは、エリカです。

エリカは回復アビリティと、光武に乗ってる間は復活アビリティが使えるという。イベントキャラで破格の性能だからです。

復活キャラは、主人公のジョブビショップ、SSRキャラのソフィアの2人しか、いないので、貴重なキャラ性能を持ってます。

なので、是非とも、イベントを走って仲間にしたいところです。

詳細は
公式ページのサクラ大戦コラボキャラの紹介ページに飛びます。

3人を仲間にする方法

簡単に書きます。
さくらは仲間になったら、スタメンでも控えでも良いので必ず入れておく。
信頼度1000稼ぐ為です。
信頼度はapの消費量分入ります。
それだと効率が悪いので、マルチバトルにも入れて戦って信頼度を稼いでください。

エリカは、サクラ大戦のシナリオをクリアすると、エキストラクエストに現れる敵が落とすアイテムと交換になるので戦ってアイテム収集になります。
敵がメチャクチャ強い…
そんな時は、キャラ交換チケットなどで、SSRヨダルラーハというキャラの奥義が100万固定ダメージを叩き出すという、初心者に優しい?性能を持ってる人を仲間にする方法があります。
コラボイベントのボスは、他のイベントと比べてHPが低めに設定されているので、難易度extremeのボス戦を奥義で一撃倒せると思われます。
ただし、古前城イベントコラボの場合を除く。

ジェミニサクラ大戦シナリオ全部クリアなので、シナリオをクリアして下さい。

ボス攻略

SSRヨダルラーハがいると、何も攻略することがない…
始めたばかりの人は難易度マニアックは高い壁になるので、書きません。

周回ができる難易度extremeで。
ヨダルラーハとってしまうとボスに100万固定ダメージ叩き出すだけで終わるので…
とりあえずは、全員に配布されるカタリナの2アビリティを使って弱体無効1回をつけて下さい。
extremeのボスはHP半分を切るとチャージターン(♢の奥義技のゲージ)関係なく奥義を出してきます。全体ダメージと味方全体に回復を妨害してくるデバフをつけてくるので、それを受けない様に。
それが付いてる間は、回復はできないので、付いたら弱体化消去とかで消した後に回復して下さい。
HPが関係ない奥義技もダメージが高いので…風のボスに挑む場合、カーバンクル〇〇という召喚を使うのもアリです。
ミッションパネルを全部クリアすれば風属性攻撃力と耐性を上げてくれるものが1つ手に入ります。カジノでも手に入りますが。
ダメージカット(カタリナの3アビとか)と組み合わせれば、受けるダメージは減ります。

3人を編成にして火力を出す

サクラ大戦キャラは属性がバラバラなの火力が出ないorz
と三属性なのでどうしても全員の火力を出すのが難しいし出ない…
そんな時は、
ジ・オーダー・グランデ
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という召喚石を使ってください。
戦闘に出てるキャラが3属性以上だと攻撃力100%UP
(3回上限解放のものは200%UP)
という、変わった特製を持ってます。
戦闘前にフレンド召喚のフリー枠にいる事があります。
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それを選ぶとメインメンバーでサクラ大戦キャラを入れてても火力は上がります。

更に戦闘中召喚すると、吸収というバフがが付き、敵に攻撃した直後回復します。3ターン続きます。
サクラ大戦のキャラを戦闘に出したいという方はやってみてください。

コラボ武器(ここが重要?かも)

今回は2種類
SSRコラボ武器は、
エリカのラファエル(光属性)
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ジェミニのレッド・サン(火属性)
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の2種類手に入ります。

コラボ武器は、攻撃力UP系のスキルが付いてます。
スキルは色々ありますが、

通常の武器スキル
島ボスの武器スキル
コラボイベントの武器スキル

の3つありますが、スキルはこの3つを全部掛け算で計算されるらしいので、頑張って取って上限解放ができると良いです。
なので、このイベントをやってるプレイヤーは血眼になってるはず…


私たち、武器収集の為に戦います。
たとえ、それが汁をかける戦いであっても、私達は汁を飲み干します!
それが、騎空士様なのです!

汁はエルクシールという、ap回復するアイテムですね。
エルクシールハーフの方はショップで交換できるので、これを消費しまくって延々と、コラボイベントやる(走る)を人は多いかもしれません。
光属性武器のコラボは、テイルズ以来どころか、テイルズしか無かったので、光属性を強くしたい方はラファエルの為に走ってます。
レッド・サンのスキルもコラボ武器としては破格のスキルです。
攻撃upスキルと、2回攻撃確率UPのスキル2つ付いてるので、破格のスキル構成になってます。

それを知ってる、プレイヤーは血なまこになって走ってます。
というよりも、運営に走らされてます。
去年テイルズイベントで後悔してるので私も走ってます。
ゲキテイ!の歌によって走ってます。

終わり

こんな感じで終わりになります。
確率ですが
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112回やって、
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3本です。
112体中6体はハードとベリーハード、2体はマニアックです。
更に2体は土と風のEXです。
104体は闇属性のEXで討伐してるので、今のところラファエルのドロップ率は闇EXで約3.3%だと思われます。

敵は、自分の属性武器か弱点の武器を落とす可能性があるので、
土は両方
闇は光
風は火
の武器を落とすと予想されます。
延々と闇EXしかやってないので、闇でレッド・サンが落ちるかやってみようとも考えてます。

apの消費量は、3320位使ってると思います。


ページにの上や中断に使った。
私達、武器収集の為に戦います。たとえ、それが〜
のフレーズ。
元ネタは、ゲキテイ歌の間奏にある、さくらの台詞。
興味のある方は是非。
あと、難易度マニアックのボス戦は、
BGMが日本、巴里、紐育の歌劇団のボーカル曲
になるので、それも武器獲得のヒント要素になってます。

とりあえずこんな感じで。
何かあれば追加します。


おまけ

かなりくだらないです。最初にサクラ大戦ファン方…すみせんと謝る。
引き裂いた 闇が吠え 震える空域に
コラボ武器の出現に 躍りでる空士たち

光だけ 強化する 武装する乙女
ジョブをホークに変えて、トレハンを積むのだー

走れ 光速の トレハン騎空団
唸れ 衝撃の トレハン騎空団

「わたしたち 武器のために戦います。
たとえ それが汁をかける戦いであってもわたしたちは シルを飲み干します!
それが 騎空士さまなのです!」

持ちシルが  尽き果てて 脅える戦士に
虹色の石が指す、ショップへの道筋

ショップにて、シル揃え、待機するシェロちゃん
シル交換をおえて、正義を示すのだー

走れ 光速の トレハン騎空団
唸れ 衝撃の トレハン騎空団

一部のプレイヤーの心境を、ゲキテイ風にしてみる。

おまけ。その2

こちらは、巴里歌劇団の「御旗のもとに」でユーザーの心境を綴る
立ていざ立ち上がれ、樋口払い
課金の道さえ突き進む
我が財布から、我が口座から
愛のunkの元に、集う、樋口達

ああ、モバコイン、姿を変え出し
手招きしてる、シェロカルテ
あああ、素晴らしき、トレ騎空団
武器とコラボとキャラで、汁は無くなるー

ついに宝晶石をも使い果たして、エルクシール交換を課金で行うユーザーの歌。
unkはコラボ武器のスキルの頭文字から。
アンノウンスキルというものがあり、コラボ武器スキルはこれにあたる。

編成とかの組み立て方とか
あたりに書いてますので参考までに…なれば幸いです。

グラブル。コルワの運用方法を考えて見る。

今回の古戦場の敵が風属性有利なのは、

コルワの実装によって今後の古戦場がどうなるかの検証する。

という運営の方針があるかもしれない。
んで、実装直後に、能力が強いと下方修正修正をされてしまったコルワだが、今回はコルワの運用を考えてみようと思う。


コルワ持ちの人がどうやって使っていけばいいか悩んでる方限定の記事になってしまうのは申し訳ないが、とりあえず書いてみる。
古戦場って何?って方は
を参考にして頂きたい。
あとは、私自身がコルワを持ってないので推測になるのは申し訳ない。

コルワって?

とりあえず、基本性能から。
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固有のフィルというものを持ち合わせ、ターン終了や敵から攻撃を受けると、フィルが増えていく。最大10。
奥義は、コルワが持ってるフィルを全て使って、コルワのアビリティの効果を延長する。

アビリティを使用すると、フィルは消費される。奥義は、とりま、トッポブで。で配布されたローアインの様に攻撃には参加しない。

フィルの消費は、ヨダルラーハの三幕に似てる部分はあるかもしれない。

1アビ
味方全体に攻撃力と弱体成功率のアップ

2アビ
味方全体に、連続攻撃攻撃力率アップ

3アビ
味方単体に、防御アップと再生をつける。

全てのアビリティの効果が持続できれば、EXジョブ賢者のより強い性能となってる。

とまあこんな感じの性能。
詳しくは
に書いてあるので参考に。


戦術

一応2通りの戦術が可能。
コルワは、4チェインができないので、コルワは打てるときに奥義を打たせる前提でいく。

1.火力を上げていく戦法
これは、主に1アビと2アビを使って行って火力を継続的に上げていく。

という、戦法になるが。
ただ、火力ごり押しでいける。という方向けの、戦法。

2,戦闘継続力を上げる戦法
これは、コルワの3アビのみを使って防御アップと再生を切らさない様にして、戦闘継続力を上げていく戦法。
火力が出ない人様かもしれない。

3,戦闘継続力と火力を上げる戦法
これは、2にプラスして、連続攻撃確率を上げて奥義を打たせやすくする事と、戦闘継続力を上げていく戦法。

2にプラスして、通常攻撃確率が上がれば火力が出せる。奥義を打てる時間を短縮できる。というもの。

基本的に戦術的にこんな感じになる。
奥義を4チェインさせたい場合は、キャラを侍にしたり、侍キャラを入れれば4チェインは打てる。
奥義ゲージが200%上限になるので。

あとフィルを効率よくあげる方法として、

アサシンのEXアビやRキャラのネネのアビリティの敵対心を擦りつけるを、コルワにする。

これで、サポアビ、プロ根性でフィルの上昇量が上がると思われる。
ただこれは、敵からコルワが狙われやすくなるので、退場率が上がる。
回復や、防御アビリティでコルワの戦闘継続力を上げる必要があるだろう。

追加

1つどれかのアビを打ったら、それを継続させるのに貯めて、奥義をうつ。今度は違うアビを打って奥義、かけてないアビを使って奥義
とやっていって、全部のアビリティ効果をつけていき、延々と延長させる。
というのも戦術の一つかもしれない。
効果が切れたアビリティをつかって、補填していく。コルワは奥義のたまったら一人でも打ち続ける。
たぶん全部の効果が入っていれば生存率は安定はするだろう。
たぶんだが、連続攻撃upを一番最初に使うアビにすれば奥義加速もできる。アンリエットのような奥義加速アビ持ちと組み合わせれば効果時間の延長も簡単にできるかもしれない


終わり

とりあえず、書いてみたが。フィルの消費量やアビリティの継続時間など、私が持っていないので検証ができないものであるが、コルワの運用方法に困ってる方が多分出てくると思ったのでとりあえず書いてみた。
コルワ引いたけど下方修正されて使えねー、
コワレちゃんとかいうユーザーは出てくると思うが、一つ言いたいのは。

戦術は一つじゃないぞ!

とメインシナリオ配布SRキャタリナさんがみんなに言っている通り、火力ごり押しだけではない。
SR、Rキャラだって、アビリティや組み合わせるキャラによって化けるのがこのゲームの面白いところの一つである。
このゲームの火力やHPは

無課金武器で補える。

ということに気付けば、SRやRキャラもステータスが低くても輝きだすかもしれない。

使い方はそれぞれあるので、新たな運用方法を考えて、自分の手持ちのキャラや戦術によって突破できると信じたい。
多分リベンジボーナスが実装されたのは
無課金も、シナリオを楽しんでもらいたい
という運営の方針があったからであると信じたい。
長くなったがこの辺で。
個人個人で、新たな戦術、編成が生み出され、難関クエストが突破できる様に。祈る。