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shunのブログ

スマホで気ままに編集してます。主にグラブルの記事とか書いてます。グダグダなのは、勘弁してください>_<

グラブル。マルチバトルでの編成を考える

どうすれば、勝てるのか。

という考察です。

 

 

なので、個人的な意見だが書いてみる。

勝てるというよりも、マルチバトルで倒せるか。の方がいいかな。

勝てるだとMVP争奪みたいな感じになるか…

 

ジョブ

ここが必要

最低限必要な役割としては、

  1. 回復(プリースト)
  2. 防御(ナイト系)
  3. 弱体化クリア(クレリック)
  4. 敵の弱体耐性ダウン(スーパースター)
  5. 敵に弱体をつける(ダークフェンサー)
  6. 強化系(ファイター、ランサー系)
  7. ブレイク延長(ホークアイ)

というのが最低限必要なジョブだと思われます。

 

 

ジョブとアビリティの組み合わせ

あくまで、一例

先ほどの中で一番重要なものは、

 

参戦者が長時間戦闘できるか

 

にかかってきます。

 

 

プリースト系で、クリアオール

理想は、ビショップ。

ビショップは復活とディスペル持ってるからです。敵の奥義によって敵が強化されたときにディスペルを打って外していきます。

ヒールオールに関して、使用できる様になったら使う。

というスタイルで大丈夫かと、思われます。

 

ホーリーセイバーで、デュアルインパルス3

ファランクスで、敵の奥義のダメージカットと、槍をメインに装備してデュアルインパルスで、参戦者の連続攻撃確率UPを狙います。

デュアルインパルスは、再使用できる様になったら使い、参戦者の連続攻撃確率を上げたまま維持するという役割になります。

 

スーパースターで、チャームボイス2

敵に弱体化耐性ダウンをつけて、魅了で敵の行動回数を減らす。

魅了については、楽器装備してた場合効果が上がります。

味方は、1アビで参戦者の回復量を増やすものがつくと思うので、ヒールオールの回復量を増やしてくれます。

 

ダークフェンサー、ブラインド

ジョブの特性上弱体成功率は高いので、ブラインドで、通常攻撃のミスを狙います。

あとは、グラビティで、チャージターン(♢マークのやつ)を増やして、敵の奥義を打たせるのに時間を稼ぐというのも重要になってきます。

ホーリーセイバーのファランクスの再使用が5ターンに設定されてるため、二人ホーリーセイバーが、いた場合敵の奥義技をほぼ確実に軽減できます。

敵のチャージターンが2つ以上なら、グラビティで1ターン増やしていけば、確実に防げると思います

 

ホークアイと、ブレイクキープ

ブレイクキープは、ホークアイのゼニスアビリティになります。

敵がブレイク状態であれば、ブレイクの時間を、トレハンレベルに応じて延長してくれる。というものです。

敵がブレイクしてるときにターン数をかせいで、アビリティの再使用まで持っていくという役割です。

ホークアイであれば、ブレイク中であれば、1アビの効果で1ターン火力が出ると思います。

 

召喚石

使えそうなものを

カーバンクル

敵の属性に合わせて使えば、敵の攻撃を軽減してくれます。

また、自分の編成と同じものを使えば、自分の火力が上がります。

効果は3ターンです。

25%upしますが、3回上限解放していると50%になります。

相手の合体召喚でカーバンクルを拾った場合は一律25%だそうです。

 

アテナ

召喚で30%ダメージカットできます。

ファランクス2と一緒に組み合わせると敵のダメージは通りません。

また、カーバンクルとアテナ、50%カットと組み合わせても、ダメージは通りません。

 

マキュラ・マリウスのメデューサ

敵のブレイク時間を延長してくれます。

 

敵の属性耐性を下げるもの、

ファフニール

ヱビス

ヴェセラゴ

の召喚効果で下げることができます。

 

終わり

この様な内容の記事は、既にあるとは思いますが敢えて書いてみました。

なので調べればいっぱい出てくると思いますが、見てくださった方ありがとうございます。

まだ、編成の組み合わせとかは色々あると思いますので、自分に合ったものを見つけられればいいと思います。

 

追記1

クラス3ジョブが揃ってない場合の考察

 クラス2のジョブの役割を考えてみます。

 

ウォーリア

レイジで、参戦者の火力をあげて、アーマーブレイクで、敵の防御を落とす。

EXアビは、デュアルインパルスで、武器は斧で、敵の連続攻撃確率を落とす戦法。

デュアルインパルスは、ランクが高い方が良い。クラス2だと、ドラグーンのデュアルインパルス2になるかと思います。

 

ただ、ダークフェンサーとアーマーブレイクが、両方プラスで敵の防御力を下限の50%近くまで落とせると思います。

たぶんクラスが3のジョブでダークフェンサーは獲得している方は多いと思います。

 

フォートレス

敵の奥義技のカットをする役割。

EXアビは、ウォーリアと同じくデュアルインパルスだが、こちらは槍装備。

参戦者の連続攻撃確率を上げて、1ターンのダメージ量と、奥義ゲージの加速を狙います。

100%カットを狙う方法

奥義とかを受けたくない…

 

ファランクス(50%)

カーバンクル(25%)

アテナ(30%)

 

カッコの中はカット率で、この3つ組み合わせで100%を超えるのでミスになります。

合体召喚で相手がカーバンクルだった場合、上限解放してあるもの(50%)でなく

一律25%との事です。

グラブルちゃんねるで、そんなことを加藤英美里さん辺りが言ってた。

 

プロトバハムート戦(大いなる破局)

ジ・オーダー・グランデ戦(ガンマ・レイ)

では、99万ダメージを与える攻撃をしてくるので、100%カットの方法は覚えておいて損はないです。

 

 

 

クレリック

ヒールオールで参戦者の回復。

クリアオールで弱体化消去。

参戦者の回復がメインです。

EXアビはこちらもデュアルインパルス。

メインは槍装備が可能なので。

 

ソーサラー

ブラインドを覚えるジョブなので、敵の攻撃命中率を下げます。

ジョブボーナスでアビリティダメージUPなので、EXアビはアローレインかアーマーブレイクで、ダメージを与えつつも、敵の攻撃力や防御力を落としていくのもいいかもしれません。

 

アルカナソード

エレメンタルフォースで、参戦者のアビリティダメージUPしていく。

それと、EXアビはソーサラーと同じくアーマーブレイクとアローレインでいければと思われます。

 

マークスマン

アローレインを覚えるジョブなのでEXアビはアーマーブレイク。一人で攻防ダウンを狙えます。

 

ミンストレル

チャームボイスで、敵に魅了を付けるだけとなります。ただ、楽器を装備していればチャームボイスの性能が上がります。

これがスーパースターになれば、参戦者の回復上昇量を上げる。敵の弱体耐性ダウンを付けるなどに特化します。

 

最初の方の槍装備ができるジョブはデュアルインパルスの習得するジョブは

  1. ランサー
  2. ドラグーン
  3. ヴァルキュリア

です。ヴァルキュリアの方が効果は大きいです。

 

とりあえずクラスが2はこんな感じだと思います。

クラス3の

  • ホーリーセイバー
  • ダークフェンサー
  • スーパースター
  • ビショップ

であれば最低人数でいけるかと思われます。

 

グラブル。マイページのbgmを変える方法

以外と知らない方もいるので

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先月に三羽烏漢唄のCD特典のオイゲン褌スキンです。

ヨゾラのシズクと一緒に初動売上オリコンで10位以内に食い込んでるという事で…

 

設定方法

画像で。

マイページ右上のメニューから、画面下ある設定を押すとこの画面に飛びます

f:id:shun-diary:20160711192259p:image

ここでゲーム設定を選択して、画面を一番下にスクロールすると次のような画面になります。

f:id:shun-diary:20160711192331p:image

ここのマイページのbgmの切替をオンにして設定を反映させれば完了です。

 

対応スキン

キミとボクのミライ

f:id:shun-diary:20160712075733j:image

主人公、マリー、ヴィーラのアイドルスキン。主人公はCD特典で、他の2人は、スキン販売です。

 

ソラのミチシルベ

同曲のCD特典。フェリのスキン

 

三羽烏漢唄

f:id:shun-diary:20160712075740j:image

同曲のCD特典。オイゲンのスキン

 

ヨゾラのシズク

f:id:shun-diary:20160712075747j:image

同曲のCD特典と、アリーザとジェシカアイドルスキン。アリーザはCD特典。ジェシカアイドルスキンは販売。

 

自分が持ってるスキンはメニューのリストから

f:id:shun-diary:20160712075552p:image

スキン選べば見れます。

フェリは持ってません。買おうかな…

この中で無料のスキンは、

 

ジークフリートのスキン2つ

リュウ春麗スキン

スレイヤーズのリナのスキン

 

です。全部イベント入手です…

逆を言うと、16個は課金ですが…

スレイヤーズのリナは、奥義の竜破斬(ドラグスライブ)の呪文詠唱時間を短縮してくれます。すごく長いので…

 

スキン設定

編成かリストで、スキンのキャラを選択して画面の下に行くと

f:id:shun-diary:20160711193148p:image

pose、スキンの切替設定を選ぶと

f:id:shun-diary:20160711193232p:image

この様なページになるので、スキン切替を押すと、

f:id:shun-diary:20160711193337j:image

この様なのが出てくるので、CD特典のものに選択。

その後画面下にある、設定反映させれば終わりです。

 

BGMが対応したスキンをつけても流れない

赤い丸の編成で対応キャラを入れて、マイページのキャラというボタンでスキンを実装してるキャラを出してください。

f:id:shun-diary:20160711193802j:image

赤い丸のところで、現在の編成でキャラが切り替わります。

ここで、楽曲対応のキャラを出すと、スキンに対応した楽曲が流れます。

あとマイページのキャラクターをタッチすると、台詞を言いますが、スキンによって変わってます。

ロボミとシロウも曲が切り替わるらしいです。水木一郎さんの歌ってる曲。

 

BGM変更以外に…

戦闘中に対応しているキャラ同士で掛け合いし始めます。

アイドルマスターシンデレラガールズ

渋谷凛

島村卯月

本田未央

の最終上限みたいな感じで。

 

オイゲン褌スキンは、カイオライベントの配布ソリッズスキン

 

アリーザアイドルスキンは、ジェシカアイドルスキン

 

と掛け合いをします。

 

終わり

基本的には攻略には全く関係はありません。

私の編成は、気分に合わせて遊んでます。

他にもプラス要素があれば面白いですが…

マリーとヴィーラの掛け合いが個人的に見たいのと

ジンの褌スキンを実装してもらいたいです。

ジンだけ掛け合いに参加してないので…

f:id:shun-diary:20160711194525j:image

これも早く実装してもらいたいです。

ぐらぶる!511話の一コマですが…

f:id:shun-diary:20160711194641j:image

こんな心境です。

次のイベントが、カツオイベントらしいので、ジンの配布があると思います。

その時に

 

ジンの褌スキン

主人公のソイヤスキン

 

を実装してもらいたいです。

最後はかなりグダグダですがこんな感じで。

グラブル。ディフェンドオーダーを突破するための考察

防衛に失敗したから書いてみる。

 

 

開戦時

まずは、エリアボスが出てないので、エリアキーパーが出現するまで延々と支援部隊から。

 

支援部隊

f:id:shun-diary:20160629164504j:image

これのゲージを無くさないと

  • エリアキーパー
  • ボス

の戦力が上がるため。

時間経過すると

f:id:shun-diary:20160629164614j:image

こんな感じの表示になり、エリアキーパーに入れるようになる。

それまで延々と、支援部隊を攻める

 

エリアキーパー

ここから二手に分かれる。

  1. エリアキーパー
  2. 支援部隊

のどちらかに入り戦うことになるが、支援部隊の戦力ゲージが高いとエリアキーパーが強いので、直ぐにやられる可能性がある。

 

なので、支援部隊に入れれば延々と支援部隊と戦いエリアキーパーの戦力を落としていくことが大事だと思います。

 

支援部隊の戦力ゲージが高いと、

その支援部隊の戦力が、エリアキーパーに加わり、倒しにくくなるからです。

 

ボス戦

ボスだけ支援は特殊

ボスの戦力は、全てのエリアの支援部隊のものを受けるので、全部のエリアの支援部隊を倒さないと、強いです。

 

なので、他のエリアの支援部隊を叩いていくのも戦術として考えて行ければと思います。

ボスは支援を叩いてから、入れなくなったらボス戦に入る。

 

戦力に自信のない方は、このプレイスタイルでいいと思われます。

 

終わり

私が、この記事を書こうと思ったのは、

 

DO勝ちたい。

ディールよりも、今は貢献度稼ぎたい。

 

ということからです。

エリアキーパーに最後の方に入っても貢献度は入ります。

なので、弱らせて確実に倒して行ければいいかもしれません。

防衛成功なら、ボーナスが付くので。

 

こんな感じで。

 

強い人向けのコンテンツじゃねーか

 

とか、思わず貢献度を稼いでいって、盛り上がればいいと思います。

グラブル、黒麒麟の使い方を考える

白い方じゃないやつ。

f:id:shun-diary:20160628214056j:image

 

個人的な考察記事。

 

入手方法

ドロップ率との戦い…

  1. マルチバトルの黒麒麟討伐戦
  2. 自発

の2つです。自発する場合の条件は

  1. メインシナリオ69章までクリア
  2. ランク80以上

になります。

こんな感じで

f:id:shun-diary:20160628214547p:image

マルチバトルの報酬として、もらえます。

トリガーのアイテムは

f:id:shun-diary:20160629090507p:imagef:id:shun-diary:20160629090516p:image

ショップで交換できます。

札は四象イベントの札です

 

ただし確率らしい。

一回しかやってないので、、

 

麒麟の性能

ほぼ画像

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召喚効果と加護

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召喚効果は、ダメージの12ターンかかるのは、痛いですが、加護が有能かもしれません。

全属性攻撃力40%upとアビリティダメージ50%upです。

全属性攻撃力upなので、キャラを選ばないところは、グランデ編成をする場合の強みになると思います。

 

アビリティのダメージ減退まで行かない方は使いやすいかもしれません。

私はアビリティダメージ減退まで行かないので。使いやすいかもしれないです。

 

属性攻撃力を高く上げてくれる加護がない人。

アビリティでダメージ出したい

 

という方向けかも。

 

オススメキャラ

あくまで私個人の

加護の点から通常攻撃というよりも、アビリティでダメージを叩き出す戦術になると思います。

なので、

  • アビリティダメージUPがつけられるキャラ
  • ダメージアビリティの使用間隔が短いキャラ

でアビリティを打ちまくる戦術になると思われます。

正直なところ、短いキャラはなんとも言えないですが、瞬間的にアビリティダメージが上げられるキャラは

アルベール

です。ただ、アビリティ使用間隔が高いのが難点です。

なので、短期戦というよりも長期戦でチカラを発揮するかもしれません。

それか、アビリティで敵を倒していくスタイルの方向けかも。

 

終わり

一応は書いてみたが、全然使ってないので、面白い使い方があれば追加するかもしれません。

ジョブは、アビリティダメージの高いハーミットが相性がいいと思います。

 グラス4だったら、ウォーロックになるかと思います。

こんな感じで…

グラブル。四象降臨の効率のいい周り方を考える

最近のイベントの考察

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今後も定期的に行われると思うので参考までに。

 

概要

今回から変化

今までの四象イベントは

  • 朱雀
  • 玄武
  • 朱雀
  • 青竜

が1種類だけだったが今回から4つ同時。

 

ボーナスタイム

簡単に

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イベントページの右側にあるボーナスタイムを見ると、次のページに飛ぶ

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この時間に対応したものを倒すと、四象の輝きが多く手に入るとのこと。

 

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四象に挑戦でこの様なウインドが表示され、青い丸が付いてるものが、ボーナスタイムの敵になっている。

 

あとは、EX+のボスもボーナスタイムの時間によって変更になる仕様らしい。

 

デイリーミッションで各四象を5回倒すとクロム銅がもらえる。クロム銅は、 ヒヒイロカネの交換素材。

 

マルチ攻略

共通する事は、hp25%下回ると攻撃力が上がる。

exのhpは700〜800万代くらい。

朱雀(火)

  • hpトリガーは見てない
  • オーバードライブの時に、火属性か光属性の奥義が2種類あり、耐性downをつけてくる

なので、壁役とマウント、回復ができるキャラが必要。

 

玄武(水)

  • 3体いて、本体を倒すと戦闘終了。
  • おまけの中1体は土
  • おまけの奥義で、奥義封印やアビリティ封印をつけられる
  • 本体は、hpトリガーで、こちらに奥義封印や、反射を自身にしてくる。
  • 反射は300ダメージ受ける(ダブルアタックで600、トリプルアタックで900)
  • おまけと本体を入れてhp800万代くらい

 

白虎(土)

  • 連続攻撃が多い

それ位。壁と連続攻撃ダウンや暗闇などで攻撃を受ける回数を減らせるアビリティ持ちがいいかも。

 

青竜(風)

  • hp75%辺りで特殊行動あり。風属性攻撃力を上げる

あとは、特になし。

ディスペル持ちを入れて、属性攻撃upを外すしたりする。

 

マルチで早くデイリーミッションを終わらせるために、他の人の救援に入って倒したものも回数に含まれるので、入って倒した方がいいかも。

それが、自分のボーナスタイムのマルチでなら、四象の輝きもたまりやすいかも。

 

EX+は、四象の輝きが多くもらえるが、

  • 残り時間が少ない
  • 戦っている人が少ない

という状況のものは

 

入ったら既にもぬけの殻

 

という状況が散見されるので、直ぐに外部に流した方がいいかもしれないです。

 

終わり。

4週類同時開催ということは、今後は、48討伐みたいになるのか、このスタイルで四象イベントが行われるかというのがあります。

あと、マルチバトルの画面でソートできる様に成ってますが

ボーナスタイムに対応したものを優先で表示する。

EX又はEX+のみ表示

という機能があればいいかもしれません

 

麒麟というのが、新たなマルチバトルに現れましたが、自発条件が

  1. ランク80以上
  2. メインシナリオ69章クリア

というのが、自発の条件です。

また、この討伐だけは、他の四象と違ってクエスト制限があり

  1. 武器スキル無効
  2. 召喚石の加護無効

というのがあります。

なので、

  1. 武器と召喚石の攻撃力とhpの数値のみが反映され、純粋な武器の数字のみで戦闘をしていく。
  2. 火力ゴリ押しではなく、バフデバフによって火力を上げる。
  3. 長期戦に耐え、かつ、大技に耐えられる様なアビリティ持ちや立て直すための回復役が必要。

という様な状況が予想されます。

 

ということは、

武器レベルをしっかり上げてステータスを上げていれば、火力は大して変わらず、普段のマルチの様に武器スキルが全然上がってないから、火力が出せないというユーザーも参加でき、みんなで協力して倒してね。

 

という事なのかもしれません。

入った事ないですが…

まぁ、こんな感じで終わりたいと思います。

グラブル。召喚石、ジ・オーダー・グランデの運用を考える

使う人を選ぶと巷で言われそうな、召喚石、ジ・オーダー・グランデの運用を個人的に考える記事。

 
 
興味のある方はどうぞ。あくまで、私個人的な運用方法を見出す為の記事。
 

性能

名前長いので、グランデとか、省略します

f:id:shun-diary:20160620223004p:image

加護
戦闘に出ているメンバーが、3属性以上の時に、全員の攻撃力が100%UPするという効果。
上限を最大まで上げると、200%になる。
(キャラ攻撃力upなので通常攻刃枠)
 
召喚効果
敵にダメージと、味方全員に吸収効果。
敵にダメージを与えた量に応じて回復。
上限を最大まで開放したのは、最大で1000回復
 
メリット
  1. ゲーム開始して、キャラの属性がバラバラだと、重宝する
  2. サブに入れて回復として、運用
  3. キャラが多くなっても好きなキャラ編成ができる。
デメリット
  • 戦闘に出てるキャラが3属性以上いないと加護が発動しない。
といったところでしょうか。
 

攻刃スキルの計算式

簡単に
スキルの計算的には
グランデ加護×方陣攻刃×コラボ攻刃×属性×通常背水×マグナ背水×特殊バフ
 
的な式。
グランデ加護の中に通常攻刃も足される。
属性の中に
  • 敵の弱点属性
  • 属性攻撃力up召喚石の加護
  • 属性攻撃力upのバフ
が入る。
 
細かい式は
(1+通常攻刃+グランデ加護+バハムート武器攻刃)
×
(1+マグナ攻刃+マグナ召喚石の加護)
×
(1+コラボ攻刃+覚醒魔王神崎蘭子の加護)
×
(敵の弱点属性+属性攻撃力upバフ+属性攻撃力up召喚石の加護)
×
通常背水
×
マグナ背水
×
特殊バフ
 
背水はhpが関係するので。
私自身が背水編成を検討してるがそこまででは無いので。
後は、特殊バフもよくわからない。
 
余談だが、私がグランデ編成を考えたのは
  • 4人で10万のダメージを出す
  • 1人が10万のダメージを出す
という状況だったら、1人が火力を出した方がいいのかな
という考えたから。
それと、
一つの属性で全てをまかなえるなら問題無いが、キャラが揃わないと他のメンバーを他属性にしてサポートを図る編成をした方が生存率が上がるのでは
という考えてみた。
現に一つの属性で全てを補えるのは、キャラが揃ってなければの話で、私もキャラが揃ってない。
 
というのが理由。
 

編成

私のキャラから。
私の通常攻撃で火力が一番高く出てるのが光属性でジョブガンスリンガーなので、メンバー編成は
 
の4人でメイン編成を組んでみる。
ガンスリンガーのところで、自由に組んでもいいかも。
攻撃upバフはそんなにいらないかも。
攻撃upバフは、通常攻刃に入るらしいので、それを上げるなら
  • 属性攻撃力up
  • 累積攻撃up
あげた方が強くなるかもしれない。
累積は物にもよると思いますが、特殊バフになるらしい。
 
キャラ編成的には
 
デバフ担当
敵の弱点属性キャラ
基本的にそれ以外はデバフが入りにくいので。
 
壁担当
SRカタリナ
ガウェイン
等のダメージカット系アビリティ持ち。
 
回復担当
SRイオ
ソフィア
ティナ
ユエル
 
一人二役できるキャラがいれば、尚いい。
 
 
 

武器 

私の個人的な考え
一つの属性で火力を出す場合は、
その属性の武器で揃える。極力通常攻刃は入れない。
グランデが通常攻刃枠なので。
なので、マグナ武器、コラボ武器で埋める
 
メンバー2属性で火力を出す。
各属性に
マグナ2〜3
コラボ2〜3
入れて火力を出すか
マグナ2
コラボ2
バハムート武器1
あたりで1本余るのでステータスを上げたい属性。
バハムート武器は守護攻刃にすればとりあえずhpも上がる。
ただし種族限定なので注意。
 
メンバー3属性
マグナとコラボ3本なので、
マグナ1、コラボ2
マグナ2、コラボ1
で編成して、余った1本を強くしたい属性やバハムート武器あたり。
 
複数の属性を均等に上げたい方は、こんな感じになるかも。
 
 

召喚石

私の編成

サブに、

  • カーバンクル(敵の防御用の )
  • 雷霆公(防御up系、アテナとかもいいかも。)
  • 敵の属性耐性down効果(一番火力が出るキャラに合わせて)
  • フリー
メインは
  • グランデ
  • マグナ100%石
  • 属性攻撃力up石
の加護。
メインに置く召喚石によって、
  • グランデ200%
  • 属性攻撃力up
  • マグナ100%石
など自由に編成できる。
 

終わり

あくまで私の個人的な考えなのでどれがいいかとは言えないですが、キャラの編成の自由度が上がると思います。
最初のうちはお世話になってましたが、ある程度シナリオ進むと、そんなに選ばないかもしれません。
ですが、戦術としては取り入れてく事になるかもしれません。
私がグランデ編成してたのが
  • ゲームが開始された時
  • シナリオで詰まった時
  • 火力が出にくいなと思った時
というような理由からなので…
シナリオが進めば進むほど、敵の属性も色々と出てきます。
属性固めで火力が出ないと詰まるときは色々と試してみて、メインシナリオを突破できればと思います。
 

追加

属性攻撃力100%UPが新たな光が?

属性攻撃力UP100%の加護を持つものが今まで、

の2種類だけだったが、新たなシリーズが誕生。

 

f:id:shun-diary:20160811111818p:image

マグロではなく、カツオヌゥス。

条件付きだけど、属性攻撃力100%なので今後の編成として

 

  • バハムート×グランデ
  • ルシフェル×グランデ
  • カツオヌゥス×グランデ

 

の組み合わせで水属性もグランデ編成で強くなる可能性を秘めている。

多分だがこの、

ゼウス系(通常攻刃80%UP加護)

と呼ばれる加護持った石に因み

カツオ系

と条件付き100%upの召喚が今後入ってくるかも知れない。

 

カツオグランデ編成で行くなら

  1. カツオヌゥス
  2. ヱビス
  3. カーバンクル
  4. カー・オン(高級鞄)
  5. マキュラ・マリウス

辺りは必要になるかも知れない。

グランデは借りる方向で。

 

バハルシカツオグランデ。

 

などと呼ばれる日もそう遠くないかも知れない。

グラブル、ディフェンドオーダーについて

唐突に始まった、イベントについて。
f:id:shun-diary:20160609220555j:image


とりあえずまとめてみる。
やっての感想とかも。

ページの行き方

簡単に
まずは、ディフェンドオーダーのページの生き方
メインメニュー
f:id:shun-diary:20160609220959p:image
の右側にある、townを選ぶと
f:id:shun-diary:20160609221115p:image
ショップ、ルリアノートの下にディフェンドオーダーのバーナから、ページに行けます。
ディフェンドオーダーが行われてる時は、タウンの矢印が盾になる様に修正入ってると思います。
修正が入って
f:id:shun-diary:20160622203452j:image
始まる前と、開戦中はタウンのアイコンのところが、盾のアイコンに変わるようになってます。
タウンも
f:id:shun-diary:20160622203455j:image
右上に表示されるようになりました

システムとかルール

とりあえず、ザックリ
  • AP、BPは使わない
  • 専用装備やアイテムがある
アイテムや装備はディフェンドオーダーのページで交換できます。
f:id:shun-diary:20160609221729p:image
ディフェンドランク上がると交換できるものの種類が増えるらしい。

ルールとか
画面はこんな感じ
f:id:shun-diary:20160609220859p:image
ここの下にいる、攻撃部隊、防御部隊という敵は、エリアキーパー(画面中央辺りにいるボス)の攻撃力を上げたり防御を上げたりしますので、これを倒してエリアキーパーの強化を妨げる。
画面の右側に多分敵の戦力を表すのがあると思われる。

エリアキーパーを倒すか、一定の時間が経過するかでエリアが増えて行きます
(多分エリアキーパー倒すと新しいエリア解禁)
f:id:shun-diary:20160609222346p:image
この画面だとエリア(地図上の赤い印があるところ)が多くあります。
  • エリアキーパーの強化はそのエリアの支援部隊
  • ボスは全てのエリアの支援部隊から強化をを受ける

ので、全員がエリアキーパーやボスに集中すると、強くなるので、防衛失敗の可能性が出ると思われます。

参加者でボスを倒すと防衛成功です。

画面右側にあるWAVEの時間が来ると、支援部隊が回復してるので、弱らせましょう。
WAVEの回数が特定の回数を超えると防衛失敗です。

戦闘について

ザックリ目に
  • 救援は出せない
  • ポーションはディフェンドオーダー用のみ使える
  • 挨拶でポーションはもらえない
  • 戦闘は終了しても、そのままの編成。途中で変えられない
  • 戦闘終了し、次の戦闘は、HP、ステータスやアビリティの再使用ターンや召喚石の再使用はそのままになる。全回復してしない。
という感じになってました。
なので、長期戦にも耐えられる編成を要求されてるのかもしれません。

防衛成功すると。
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こんな感じの画面になり、ディールが発生しました。
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こんな感じです。
ディールは獲得できませんでした。

終わり

やってみての感想は

とにかく重かったです。
サーバに負担が多かったのかと思われます。
古戦場みたいに、グループ分けとかしていけば、緩和されるとは思います。
あとは、デフェンドランクなるものがあるが、どれくらいでランクが上がるかわからないです。
ランクが上がると、デフェンドオーダーようの交換アイテムの種類が増えてきます。
中にはデフェンドオーダーで効果が上がる装備や召喚石もありました。

そんな感じのディフェンドオーダーでしたが、調整が入って来週まで、発生しないみたいです。
(とりあえず調整はいって、グループ別になってます。プロフィール画面で自分のグループを確認できます)

とりあえずはこんな感じです。